Java Trouble Shooting

1. 文件目录是这样子的:


Test.java是这样子的:

package javatutorial;

import java.util.*;
import java.text.*;

public class Test {
public static void main(String args[]) {

SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd");
String input = args.length == 0 ? "1818-11-11" : args[0];
System.out.println(input + "Parses as ");
Date t;
try {
t = ft.parse(input);
System.out.println(t);
} catch (ParseException e) {
System.out.println("Unparseable using " + ft);
}
}
}

在命令提示符里运行java Test出现这种错误:


问题是什么?

解答:我的路径是src\javatutorial,这与我当初配置时选择的默认路径不符(src)。可以这样解决:

首先将路径调为src:


然后运行


而不是java Test.

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Java射击小游戏代码可以通过使用Java编程语言来实现。该游戏的目标是让玩家用一个虚拟的枪击中移动的目标。 以下是可用于实现Java射击小游戏的代码示例: /** * 射击游戏 - Java代码示例 */ import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; public class ShootingGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1470871033156271241L; private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; private BufferedImage buffer; private Graphics bufferGraphics; private Random random = new Random(); private int score; public ShootingGame() { setTitle("Shooting Game"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); buffer = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); bufferGraphics = buffer.getGraphics(); addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { bufferGraphics.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); bufferGraphics.drawString("Score: " + score, WIDTH - 100, 20); bufferGraphics.fillRect(e.getX() - 10, 360, 20, 20); repaint(); } }); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { int targetX = random.nextInt(WIDTH); int targetY = random.nextInt(300); if (e.getY() >= targetY && e.getY() <= targetY + 40) { score++; } bufferGraphics.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); bufferGraphics.drawString("Score: " + score, WIDTH - 100, 20); bufferGraphics.fillRect(e.getX() - 10, 360, 20, 20); bufferGraphics.fillRect(targetX - 10, targetY, 20, 40); repaint(); } }); } @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(buffer, 0, 0, this); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { new ShootingGame(); }); } } 以上代码中,我们创建了一个扩展了JFrame类的ShootingGame类,并在其中定义了游戏的主要游戏逻辑。随机的目标从屏幕的顶部向下移动,玩家需要在正确的时间射击目标以增加得分。在游戏的过程中,我们还记录玩家的分数,并在屏幕上显示。这段代码包括自定义的绘图和鼠标事件处理功能,以便将游戏显示在屏幕上,并接受玩家的输入。通过使用Java编写此类代码,我们可以构建一个简单而有趣的射击游戏,让用户积极参与。

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