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原创 工艺软硬件和虚拟现实作品展示
AFS2(无模成形路径规划工艺软件)无模成形(国内也叫单点渐进成形)和设备的相关资料:http://www.amino.co.jp/en/index.html或者百度谷歌吧激光切割机控制和工艺软件:Office2007最新的UI风格数控板料折弯机控制和工艺软件:管道机器人动画演示程序:语言都是C++开发的使用的显示平台都是OpenGL,后面几个使用OSG(一个开源的渲染引擎,也是基于OpenGL)其中因为各个软件都涉及到一些知名公司,所以这里都隐去了,怕被老板发现说,呵呵今天就只谈了下关于软件相关的东西,还
2010-09-02 21:54:00 872
转载 IT职场人生专栏推荐
推荐陈勇老师的博客,其中IT职场人生的专栏受益匪浅 http://blog.csdn.net/column/details/career.html IT新人如果没有职业规划将很难在职场人生中不断前行。
2012-02-09 00:32:33 251
原创 IT新兵成长记-(一)
从最初选择云计算这条道路也是由于自己的兴趣和冲动,同时也是机缘巧合,在一年时间对HW云计算的PaaS产品都接触了一遍: 1.首先是业务层面的桌面云,现阶段公司的主要产品,也是局点推广最大的项目,上海拥有全球最大的万人桌面局点,并且在全球都已部署实施,技术稳定,产品已经批量交付,可惜当时只做了一个版本的解决方案测试就被强挖去云存储产品线,桌面云产品在降成本之后必然会给各种私有云,公有云项目带来很大
2012-02-09 00:31:40 367
原创 isGLExtensionSupported
http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=7846However, in the recent thread you refer to, my code was in a Camerapost-draw callback which doesn't get a RenderInfo as a parameter, it gets aCamera as a parameter. So, I get the contextID with the follow
2011-02-25 10:43:00 493
转载 海量数据处理算法
大数据量的问题是很多面试笔试中经常出现的问题,比如baidu google 腾讯这样的一些涉及到海量数据的公司经常会问到。 下面的方法是我对海量数据的处理方法进行了一个一般性的总结,当然这些方法可能并不能完全覆盖所有的问题,但是这样的一些方法也基本可以处理绝大多数遇到的问题。下面的一些问题基本直接来源于公司的面试笔试题目,方法不一定最优,如果你有更好的处理方法,欢迎与我讨论。 1.Bloom filter 适用范围:可以用来实现数据字典,进行数据的判重,或者集合求交集 基本原理及要点
2010-10-17 10:55:00 425
原创 折弯机中OSG的柔体动画应用
变形体动画(Morph Target Animation),通常又称为逐顶点动画(Per-vertex Animation),是一种常见的三维动画表现形式。它记录了一系列顶点位置的坐标和偏移,并在动画运行的每一帧中将各个顶点移动到新的位置,形成持续、平滑的运动效果。变形体动画可以精确地表达一个物体,尤其是自然界生物体的运动和变形过程,比如板料的折弯运动等。物体中定义的可变化顶点数越多,变形体动画就会越复杂,可表达的意境就越丰富。例如人物的表情、动态的布料和衣物等都可以使用变形体动画来表达。 折弯机板料
2010-09-19 15:58:00 1606
原创 正式将工作技术Blog移到CSDN
<br />生活和技术类的Blog还是分开好,<br />基于此以后正式入住CSDN了,希望大家多多关照,有事多来踩踩和交流。<br />本人华中科技大学的小硕士,主要研究领域为机械工艺软硬件以及虚拟现实场景构建的研发,主要的成果下面我专门搞篇文章介绍吧。
2010-09-02 20:05:00 288
空空如也
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