JAVA多线程之基础部分

基础部分

1.进程与线程

      进程: 程序或任务的执行过程,持有资源(共享内存、共享文件)和线程,是线程和资源的载体
线程:线程是系统中最小的执行单元、 一个进程可以有多个线程、 线程共享进程的资源

2.线程的交互

互斥: 共享资源的竞争
同步: 协同工作

3.JAVA对线程的支持

Thread类   和 Runnable接口
线程的创建:Thread()
     Thread(String name)
     Thread(Runnable target)
     Thread(Runnable target,String name)

   启动:void start()

      休眠:static void sleep(long millis)

    static void sleep(long millis, int nanos)
     
使其他线程等待当前线程终止  :   
join():

join(long millis):Waits at most millis milliseconds for this thread to die.其他线程最长等待给定时间
 join(long millis, int nanos)Waits at mostmillis milliseconds plusnanos nanoseconds for this thread to die.可将等待时间精确至纳秒;

static voidyield():当前运行线程释放处理器资源,重新竞争处理器资源
static ThreadcurrentThread():获取当前运行线程的引用

4.例子

4.1线程的创建及常用方法实例

4.1.1继承Thread类

public class Actor extends Thread {
volatile boolean keepRunning = true;//线程退出标识,volatile 保证了线程读取线程变量的值,线程可见性问题

public void run(){

System.out.println(getName()+"是一个演员!");

int count = 0;

while(keepRunning){

System.out.println(getName()+"登台演出:"+ (++count));//获取线程名称

if(count == 100){

keepRunning = false;

}

if(count%10== 0){

try {

Thread.sleep(1000);//线程休眠1秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println(getName()+"的演出结束了!");

}


public static void main(String[] args){

Thread actor = new Actor();//为继承Thread的线程创建线程实例

actor.setName("Mr. Thread");//为线程赋名称

actor.start();//启动线程

Thread actressThread = new Thread(new Actress(),"Ms. Runnable");//为实现Runnable接口的线程创建线程实例,并设置名称

actressThread.start();

}

}

}

4.1.2实现Runnable接口

class Actress implements Runnable{

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"是一个演员!");

int count = 0;

boolean keepRunning = true;

while(keepRunning){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"登台演出:"+ (++count));//获取当前运行线程名称

if(count == 100){

keepRunning = false;

}

if(count%10== 0){

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的演出结束了!");

}


5.线程的停止

5.1使用线程退出标识

5.2void Stop():暴力停止,无法进行业务或资源的后续处理,不建议使用

5.3void interrupt():Interrupts this thread.中断线程并非停止线程,常与static boolean interrupted()、boolean isInterrupted()同时使用,测试线程是否被中断; 当线程因为调用(wait()、sleep()、join()),而被阻塞的情况下,可进行中断;




6.互斥与同步

当多条线程操作同一存储单元时,容易引起数据错乱。如线程A与线程B均需对变量int var=10;进行操作,线程A先抢占到CPU资源,获取了变量var的值,并执行var=var+3;但并未写入存储单元时使用CPU资源时间到,线程B抢占CPU资源,获取变量var值为10,并执行var=var+3,写入存储单元,并释放CPU资源;此时var=13,线程A获取CPU资源,继续将计算var值写入存储单元则实际var为13;理论var应为16;

所以对于操作同一存储单元的代码,应进行加锁机制,即java中的synchronized代码块;实例如下:

private final Object lockObj = new Object();//锁对象

public void transfer(int from, int to, double amount){
synchronized(lockObj){
// if (energyBoxes[from] < amount)
// return;
//while循环,保证条件不满足时任务都会被条件阻挡
//而不是继续竞争CPU资源
while (energyBoxes[from] < amount){
try {
//条件不满足, 将当前线程放入Wait Set
lockObj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

System.out.print(Thread.currentThread().getName());
energyBoxes[from] -= amount;
System.out.printf("从%d转移%10.2f单位能量到%d", from, amount, to);
energyBoxes[to] += amount;
System.out.printf(" 能量总和:%10.2f%n", getTotalEnergies());
//唤醒所有在lockObj对象上等待的线程
lockObj.notifyAll();

lockObj.notify();//随机唤醒在lockObj对象上等待的一个线程

}

}




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