C++网络编程之socket

1. server端代码如下:

#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

int connected = 1;

void reset(int)
{
    connected = 0;
}

int main(int argc, char* arg[])
{
    int socket_fd = 0;
    if((socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
        cout<<strerror(errno)<<endl;
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in my_addr;
    const int PORT = 3333;
    my_addr.sin_family = AF_INET;
    my_addr.sin_port = htons(PORT);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);
    if(bind(socket_fd, (struct sockaddr*)(&my_addr), sizeof(sockaddr)) == -1)
    {
        cout<<strerror(errno)<<endl;
        exit(1);
    }

    const int BACKLOG = 10;
    if(listen(socket_fd, BACKLOG) == -1)
    {
        cout<<strerror(errno)<<endl;
        exit(1);
    }

    socklen_t sin_size;
    int client_fd = 0;
    struct sockaddr_in remote_addr;
    int len = 0;
    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

    const int BUFFER_LEN = 4096;
    char buffer[BUFFER_LEN];

    while(1)
    {
        if((client_fd = accept(socket_fd, (sockaddr*)(&remote_addr), &sin_size)) == -1)
        {
            cout<<strerror(errno)<<endl;
            continue;
        }

        connected = 1;
        while(connected)
        {
            len = recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
            cout<<buffer;
            memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
            memcpy(buffer, "done\n", 5);
            send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0);
            signal(SIGPIPE, reset);
            memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        }

        close(client_fd);
    }

    close(socket_fd);

    return 0;
}

2. client端代码如下:

#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    int client_fd = 0;
    if((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
        cout<<strerror(errno)<<endl;
        exit(1);
    }

    const int PORT = 3333;
    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    if(connect(client_fd, (struct sockaddr*)(&server_addr), sizeof(server_addr)) < 0)
    {
        cout<<strerror(errno)<<endl;
        exit(1);
    }

    const int BUFFER_LEN = 4096;
    char send_buffer[BUFFER_LEN];
    char rec_buffer[BUFFER_LEN];
    while(fgets(send_buffer, sizeof(send_buffer), stdin) != NULL)
    {
        send(client_fd, send_buffer, strlen(send_buffer), 0);
        recv(client_fd, rec_buffer, sizeof(rec_buffer), 0);
        cout<<rec_buffer;

        memset(send_buffer, 0, sizeof(send_buffer));
        memset(rec_buffer, 0, sizeof(rec_buffer));
    }

    close(client_fd);

    return 0;
}

3. 出现的问题分析:

3.1.
  • 当结束掉客户端进程时,服务端进程也会退出。

  • gdb调试后发现,服务端进程在客户端进程结束后收到了SIGPIPE的信号。

  • 原因分析:
    对一个对端已经关闭的socket执行两次write,第二次会产生SIGPIPE信号,该信号默认结束进程。这符合TCP的四次握手关闭。因为TCP/IP协议是全双工的协议,双方都需要发送FIN/ACK报文并且收到ACK才算成功关闭了socket连接。客户端进程结束只是结束了其中一个方向上的通道,此时服务端向关闭的socket执行send第一次会收到RST报文,第二次则会由操作系统发出SIGPIPE信号,而SIGPIPE信号默认会结束进程。

  • 解决方案:

    • 将服务端的send和客户端的recv注释掉后解决掉了3.1.的问题,但是当客户端进程结束之后,服务端程序死掉,必须重启才能与新的客户端进行连接。原因是注释掉服务端的send和客户端的recv之后,服务端在客户端进程结束之后无法得知客户端进程已经结束,仍然阻塞在recv上。
    • 捕获并且忽略SIGPIPE信号。仍然存在和第一种方案同样的问题。
    • 捕获并且自定义对SIGPIPE信号的处理函数,使得获取SIGPIPE信号时跳出当前循环,重新尝试建立socket连接。代码修改见上文中代码中与变量connected和函数reset有关的部分。
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