访问控制是在编译期间处理

该题写的是考查应聘者对于C++中的存取权限的理解,但经我稍微的分析,觉得不完全如是,现把它公开出来,希望各位能够畅所欲言,发表自己的看法

有类A,它被定义在a.h中,A有private成员i,如下:
class A {
private:
int i;
// ...
};
A的实现在a.cpp中(具体细节略)。在另外一个main.cpp中,我们使用了A,当然,我们知道直接访问A::i是不可能的。现在问题开始了,我们先把a.cpp编译成a.obj,然后修改a.h,把i改为public,然后我们再编译main.cpp,得到main.obj,然后把main.obj和a.obj放到一起去链接,问:这样做是否可以成功

我觉得这个问题很是有意思,因为根据以前接受过的正统熏陶,a.h被修改后,项目中的a.cpp肯定是要重新编译的,但这个题目没有这样做。所以让我很是费解了一番,自己胡乱写了一点上去,天知道是否正确与否:(

正好自己也很久没有放一点分出去了,所以就顺便把该问题作为放分的理由

 

显然是可以成功的。C++的底层输出码是C代码,而public, private等访问属性的作用只是在编译期起作用。在内部看来。一个C class和 C struct是完成没有分别的。他们在obj中的存储方式是完全相同的。
所以这样是必然可以成功的。这和用指针可以轻松破除访问属性一个道理。

 

暂不考虑继承,多重继承,虚拟多得继承,有函数的情况下:

非静态成员可以link 成功,静态成员与成员函数不能link成功.

因为静态成员与成员函数的名字在加入obj文件中的符号表时,一般会添加访问控制标识,而非静态成员在class中用偏移量表示,在生成对象时才分配实际空间,访问时通过对象的地址加上成员在class中的offset得到它的实际地址.也就是说在a.obj文件中没有非静态成员的空间分配,当然也没有相关的访问控制标识写入a.obj的符号表中,所以可以link成功.

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