C++ const

1.const修饰符 指针 &引用

const int a; int const a; //这两个写法是等同的,表示a是一个int常量。

const char* p  //p是指向const对象的指针,即对象是只读的,指针指向的对象不可修改。

const char* p;

char *p1=p; //不允许的

当然,直接使用非const指针指向const对象也是不合法的。

char c='a'; 

const char* p=&c;//允许的

*p='b';//不允许的

char* const p //p是const指针,即指向对象可编辑,但指针本身不可修改,这一点类似于数组。

如:

char c='a'; 

char* const p=&c;

*p='b';//允许的

p++;//不允许的

char const *p // p指向的值不可修改

 

引用

(1)在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用。

1 int ival = 1092;

2 int &re = ival;   //ok

3 int &re2 = &ival;   //错误

4 int *pi = &ival;

5 int *&pi2 = pi;   //ok

(2)一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象.这就是为什么它要被初始化的原因。

(3) const引用可以用不同类型的对象初始化(只要能从一种类型转换到另一种类型即可),也可以是不可寻址的值,如文字常量。例如

double dval = 3.14159;
//下3行仅对const引用才是合法的

const int &ir = 1024;

const int &ir2 = dval;

const double &dr = dval + 1.0;

上面,同样的初始化对于非const引用是不合法的,将导致编译错误。

(4)不允许非const引用指向需要临时对象的对象或值,即,编译器产生临时变量的时候引用必须为const!!!!切记!!

int iv = 100;

int *&pir = &iv;//错误,非const引用对需要临时对象的引用

int *const &pir = &iv;//ok


const int ival = 1024;

int *&pi_ref = &ival;    //错误,非const引用是非法的

const int *&pi_ref = &ival;   //错误,需要临时变量,且引用的是指针,而pi_ref是一个非常量指针

const int * const &pi_ref = &ival;  //正确

//补充

const int *p = &ival;

const int *&pi_ref = p;  //正确

const引用表示,试图通过此引用去(间接)改变其引用的对象的值时,编译器会报错!

这并意味着,此引用所引用的对象也因此变成const类型了。我们仍然可以改变其指向对象的值,只是不通过引用

下面是一个简单的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int val = 1024;
    const int &ir = val;
    val++;
    //ir++;
    cout << val << " " << ir << endl;
    return 0;
} 

其中第8行,如果我们通过ir来改变val的值,编译时会出错。但是我们仍然可以通过val直接改变其值(第7行)

 

总结:const引用只是表明,保证不会通过此引用间接的改变被引用的对象!

另外,const既可以放到类型前又可以放到类型后面,放类型后比较容易理解:

string const *t1;

const string *t1;

typedef string* pstring;string s;

const pstring cstr1 = &s;就出错了

但是放在类型后面不会出错:

pstring const cstr2 = &s;

 

 

 


2.const 成员变量

 

const的成员变量只能在类的构造函数初始化,如下编译报错

//const.h
#include<iostream>
class CConst
{
public:
    CConst();
    void print()
    {
        std::cout<<"----"<<cs<<std::endl;
    }
private:
    const int cs;
};
//const.cpp
#include"const.h"
CConst::CConst()
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    CConst* a = new CConst();
    a->print();
    return 0;
}



编译报错error C2758: 'cs' : must be initialized in constructor base/member initializer list
将const.cpp修改为:

#include"const.h"
CConst::CConst()
{
    cs = 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    CConst* a = new CConst();
    a->print();
    return 0;
}


仍然报错:
error C2758: 'cs' : must be initialized in constructor base/member initializer list
修改为下面形式后,正常:

#include"const.h"
CConst::CConst():cs(0)
{
    //cs = 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    CConst* a = new CConst();
    a->print();
    return 0;
}




原因是,const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行,而中间那种实现之所以报错,是因为cs=0不是初始化,是赋值


3.const 成员函数

一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。
例如:

int Point::GetY()
{
	return yVal;
} 



这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:

void Point:: SetPt (int x, int y)
{
	xVal=x;
	yVal=y;
} 




为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: 

class Point 
{ 
public:
	int GetX() 
	const;
	int GetY() const;
	void SetPt (int, int);
	void OffsetPt (int, int);
private:
	int xVal, yVal;
};



  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定: 

 

int Point::GetY() const
{
	return yVal;
}
class Set {
public:
	Set (void){ card = 0; }
	bool Member(const int) const;
	void AddElem(const int);
	//...
};
bool Set::Member (const int elem) const
{
	//...
}



  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

const Set 
s;
s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数
s.Member(10); // 正确 




但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

为什么需要const成员函数?
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改
变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修
改数据成员的值,则编译器按错误处理。

const成员函数和const对象
实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:

const int i=1 ;
同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
const classA
a(2);
这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题: 

class C
{
	int X;
public:
	int GetX()
	{
		return X;
	}
	void SetX(int X) 
	{
		this->X = X;
	}
}; 
void main()
{
	const C constC;
	cout<<constC.GetX();
}



  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX(
)函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:

int  GetX()



改写成:

int  GetX() const



再重新编译,就没有问题了。
const成员函数的使用
const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之
间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实
例:

class X
{
	int i;
public:
	int f() const;
}; 



关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:

int X::f() const 
{
	return i;
} 



如果f()试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。


   对象.成员函数

 对象成员函数对/错
const const 
const non-const 
non-const const 
non-const non-const 



           成员函数调用成员函数

 成员函数成员函数对/错
const const 
const non-const 
non-const const 
non-const non-const 

 

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