计算机图形学
Midas-Zhou
GUI, Linux,E3D, 机器学习
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E3D解析并播放glTF2.0动画
E3D解析并播放glTF2.0动画。原创 2023-03-14 12:05:18 · 252 阅读 · 0 评论 -
一种简单的图形旋转算法
图形旋转好玩又有实用性, 这里介绍一种简单的图形旋转算法.具体步骤如下:1. 首先将原图和旋转图的坐标原点都变换到图形的中心位置处.2. 历遍旋转图形中的每一个pixel, 将pixel的坐标(j,i)反向旋转映射到原图, 得到原图对应的坐标值(Xr,Yr).3. 考虑到旋转图的尺寸可能大于原图,这时需要检测(Xr,Yr)是否在原图范围内,如果不是,则忽略下面步骤.4. (Xr,Yr)通常并不是正好对应到原图中一个整点的像素, 而是会夹在四个像素中(如图), 对四个像素的位置进行插值计算(也即所原创 2022-04-07 12:38:36 · 5146 阅读 · 0 评论 -
一种简单的抗锯齿算法
在LCD等显示器上逐点绘制几何图像的时候, 往往对几何体的边缘采样不足, 这就会导致出现锯齿状不平滑的边缘. 为了尽量减弱这种现象,需要在斜线或物体边缘进行更密集的采样,然后根据一定的权重比例将色彩/亮度等值分配到周边象素点, 使得其看起来有平滑过渡的效果. 下面是一种简单的抗锯齿算法.原创 2022-03-07 14:16:22 · 4104 阅读 · 3 评论