socket编程(二) select 模型

select 模型是winsock中最常见的I/O模型,主要是它能够防止程序在套接字处于阻塞模式的时候经过一次I/O操作后被阻塞,同时也能够防止套接字处非阻塞模式产生的WSAEWOULDBLOCK错误

select模式也是最简单的一个I/O模式

 

int select( int nfds,

fd_set FAR* readfds,

fd_set FAR* writefds,

fd_set FAR* exceptfds, 

const struct timeval FAR* timeout);


 

  nfds:是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!在Windows中这个参数 的 值无所谓,可以设置不正确。

        readfds:(可选)指针,指向一组等待可读性检查的套接口

  writefds:(可选)指针,指向一组等待可写性检查的套接口。
  exceptfds:(可选)指针,指向一组等待错误检查的套接口。

  timeout:select()最多等待时间,对阻塞操作则为NULL。


需要注意的是,上面三个可选参数不能都为空!


与select紧密相关的也有几个函数

FD_ZERO(fd_set *fdset);将指定的文件描述符集清空,在对文件描述符集合进行设置前,必须对其进行初始化,如果不清空,由于在系统分配内存空间后,通常并不作清空处理,所以结果是不可知的。 
FD_SET(fd_set *fdset);用于在文件描述符集合中增加一个新的文件描述符。 
FD_CLR(fd_set *fdset);用于在文件描述符集合中删除一个文件描述符。 
FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset);用于测试指定的文件描述符是否在该集合中。 

一般select模型分为说那个步骤:

1. 将套接字添加到fd_set中。

2.调用select()函数。

3.若是select()调用成功,那么就可以判断这时候可以进行先相关的操作!

下面讲解一个实例!

一个简单的 聊天室程序的 客户端例子。



封装了几个函数,

void check_online(LPVOID m);  //连接服务器
void revc_data(LPVOID m);		//读取数据函数
int CClientDlg::sock_select(int s)       //检查读写状态
void CClientDlg::OnButtonSend()    //发送信息!  


在初始化函数里里面需要 创建线程!

 

下面是函数具体实现代码

 

int CClientDlg::socket_ini()    //套接字初始化
{
	//初始化套接字
	
	if (WSAStartup( MAKEWORD( 2 , 2) , &ws) != 0 )
	{
		MessageBox("1");
		return 0;
	}
	
	//初始化服务器地址
	
	serveraddr.sin_family = AF_INET ;
	serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	serveraddr.sin_port = htons(8000);
	
	serversocket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , IPPROTO_TCP );
	if ( connect( serversocket , (SOCKADDR *)&serveraddr,sizeof(serveraddr) ) == SOCKET_ERROR )
	{
		//	MessageBox("2");
		WSACleanup();
		return 0;
	}
	return 1;
}

void check_online(LPVOID m)         //连接服务器
{
	CClientDlg *p = (CClientDlg*)m;
	while (1 && p->flag == 0)
	{
		if (!p->socket_ini())
		{
			p->m_send.EnableWindow(false);
			::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd , IDC_EDIT_ISCON , "连接服务器失败,正在自动连接!");
			p->flag = 0 ;
		}
		else
		{
			p->m_send.EnableWindow(true);
			Sleep(1000);
			::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd , IDC_EDIT_ISCON , "连接服务器成功!");
			p->flag = 1;
		}
		
		Sleep(1000);
	}
	Sleep(1000);
}

void revc_data(LPVOID m)         //数据放的收
{
	CClientDlg *pp = (CClientDlg *)m;
	if (pp->flag == 1)
	{
		while (1)
		{
			if (pp->sock_select(1) )
			{
				char buff[255] = {0};
				int t = recv(pp->serversocket , buff , 255 , 0 );
				if (t == 0 )
				{
					AfxMessageBox("断开连接");
					WSACleanup();
				}
				else
				{
					buff[t] = '\n';
					::SetDlgItemText( AfxGetMainWnd()->m_hWnd , IDC_EDIT_RECV , buff );
				}
			}
			Sleep(100);
		}
	}
	else
	{
		pp->flag = 0 ;
	}
	
}

int CClientDlg::sock_select(int s)       //检查读写状态
{
	int t;
	FD_ZERO(&fdset);
	FD_SET(serversocket , &fdset);
	if (s == 0)
	{
		 t = select( 0 , 0, &fdset, 0 ,& timev );
	}
	else
	{
		 t= select(0 , &fdset , 0 ,0 ,&timev);
	}
	if (FD_ISSET(serversocket , &fdset) && t > 0 )
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

void CClientDlg::OnButtonSend()    //发送信息!
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	
	char buffs[255];
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND , buffs , 255);
	int lens = strlen(buffs);

	if ( lens && sock_select(0) )
	{
		send(serversocket , buffs , lens+1 , 0);
		SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND , "");
	}
	
}


通过前一次的服务端连接 发送功能可以实现,接受还没有测试!


代码下午贴上,上传了,服务器没刷新过来!

地址:

文件源码下载地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值