现实程序中有时候我们需要对线程执行顺序更加严格的要求。
前面讲到的关键代码段就不适用了。
关键代码段最大的有点就是用户在用户态执行就可以了,不需要进入内核状态。从而减少了进入内核所用的时间。
所以如果如果能够使用关键代码段就使用关键代码段。
最后选择内核对象进行同步!
事件内核对象是内核对象同步的其中一种。
解释一下内核对象的状态。
内核对象有两种状态:已通知状态和未通知状态。
通俗一点就是:一个线程等待的内核对象时已通知状态就可以进入下一步操作。反之相反。
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState, LPTSTR lpName);
第一个参数:用来设置安全属性的,基本上每一个内核对象都有这个属性,除了一个内核对象(具体是哪一个忘记了)
第二个参数:用来设置是否人工设置时间事件内核对象。
第三个参数:用来设置内核对象的状态
第四个参数:内核对象名字
使用:
第一个、第四个参数在同一进程里面可以忽视。
第二个参数若设置自动状态,那么操作系统会在调用waitforwingleobject(handle_event)之后将handle_event设置为未通知状态。
如果是人工,那么就需要自己设置为未通知状态!
下面给一个例子:
两个线程:一个线程先执行,写入一个字符串到内存里面。
另一个线程等第一个线程执行完之后执行,将另一个字符串写入到字符串末尾
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
HANDLE handle_event;
char sz[100];
DWORD WINAPI ThreadWrite1(LPVOID lpParameter)
{
strcpy(sz , "This is my first Thread !");
SetEvent(handle_event);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadWrite2(LPVOID lpParameter)
{
WaitForSingleObject( handle_event , INFINITE );
strcat( sz , "111111" );
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
handle_event = CreateEvent(NULL , TRUE , FALSE , NULL );
HANDLE han[2];
han[0] = CreateThread( NULL , 0 , ThreadWrite1 , NULL , 0,NULL );
han[1] = CreateThread( NULL , 0 , ThreadWrite2 , NULL , 0,NULL );
WaitForMultipleObjects( 2 , han , true , INFINITE );
CloseHandle(han[0]);
CloseHandle(han[1]);
CloseHandle(handle_event);
cout<<sz<<endl;
return 0;
}
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