类和对象知识总结2

目录

一、类的六个默认成员函数

二、构造函数

2.1概念

2.2特性

三、析构函数

3.1概念

3.2特性

四、拷贝构造函数

4.1概念

4.2特征

五、赋值运算符重载

5.1运算符重载

5.2赋值运算符重载

5.3前置++和后置++重载

六、日期类的实现

七、const成员

八、取地址及const取地址操作符


个人理解 、知识点 、重点、标题

一、类的六个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数成为默认成员函数。

class Date 
{

};

 

二、构造函数

2.1概念

对于以下Date类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2023, 1, 9);
	d1.Print();

	Date d2;
	d2.Init(2023, 1, 10);
	d2.Print();
	return 0;
}

对于Date类,可以通过Init公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方式设置信息,未免有点麻烦(不就跟写C语言一样了吗),那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢? 

构造函数是一种特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个成员函数都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

2.2特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造的主要任务并不是开空间创造对象,而是初始化对象。

其特征如下:

1.函数名与类名相同

2.无返回值

3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数

4.构造函数可以重载

注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明

class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{

	}
	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1;  // 调用无参构造函数
	Date d2(2025, 1, 1);  // 调用带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
	Date d3();
}

5.如果类中没有显示定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义编译器将不再生成

class Date
{
public:
	//如果用户显示定义构造函数,编译器不再生成
	/*Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
    // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函
    // 数
    // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再
    // 生成,这时候你没传够参数就没法运行
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

 这里虽然通过编译了,但是为什么这里还是随机值呢,难道编译器生成的默认构造函数没用吗?

 6.C++把类型分为内置类型(基本类型)和自定义类型,编译器对内置类型不处理,对自定义类型调用它的默认构造函数进行处理。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/stuct/union等自己定义的类型,看看下面的程序

class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 自定义类型
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d;
	
	return 0;
}

可以发现编译器生成默认的构造函数会对自定义类型成员_t调用它的默认成员函数。 

注意: C++11中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁:内置成员变量在类中声明时可以给默认值。

class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 2023;
	int _month = 1;
	int _day = 9;
//public:
	// 自定义类型
	Time _t;
};

7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都成为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数,我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。看下面的代码:

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 2023;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 2023, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
}

 

三、析构函数

3.1概念

析构函数:与构造函数相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

1.析构函数名是在其类名前加上字符~

2.无参数无返回值类型

3.一个类只能有一个析构函数,若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载

4.对象声明周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数  

5.编译器自动生成的析构函数,对自定义成员调用他的析构函数。

class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date 
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}


在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。

但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数

 注意:创建哪个类的对象则调用该类的构造函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
 


四、拷贝构造函数

4.1概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

4.2特征

拷贝函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用

3.若未显示定义,编译器会生成默认的拷贝函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

​
class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time(const Time& t)
	{
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date 
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 2023;
	int _month = 1;
	int _day = 9;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;
	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显示定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	return 0;
}

​

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4.编译器生成的默认拷贝函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还要自己显示实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的,那么下面这样的类呢?

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
		
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);

	Stack s2(s1);
	return 0;
}

程序崩溃了,经过调试发现在是在第二次free(_array);时候崩溃的,下面分析一下:

分析:

1.s1对象调用构造函数创建,在构造函数中,默认申请了10个元素的空间,然后里面存了四个元       素 1,2,3,4

2.s2对象使用s1拷贝构造,而Stack类没有显示定义拷贝构造函数,则编译器会给Stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中内容原封不动的拷贝到s2中。因此s1和s2指向了同一块内存空间。

3.将程序退出时,s2和s1要销毁。s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将0x11223344的空间再释放一次,一块内存空间多次释放,肯定会造成程序崩溃。

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。 

5.拷贝构造函数典型调用场景:

  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

 

  注意:这里的顺序是先销毁函数里的参数temp,然后是参数d,之后是return的临时对象,最后才是d1(函数销毁了再销毁返回值)

 为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

五、赋值运算符重载

5.1运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数相似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型operator操作符(参数列表 )

注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的     this
5.   .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

class Date
{
public:
	
	Date(int year = 2023, int month = 1, int day = 1)  // 构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)  // 拷贝构造函数
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	bool operator==(const Date& d)  
	{
		return _year == d._year
			&& _month == d._month
			&& _day == d._day;
	}

	bool operator>(const Date& d)
	{
		if (_year > d._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month > d._month)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	bool operator>=(const Date& d)
	{
		return *this > d || *this == d;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


 

5.2赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义
     

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数

 

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。

Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}

既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实
现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack& operator=(const Stack& st)
	{
		if (this != &st)  // 判断是不是自己给自己赋值(地址相同)
		{
			free(_array);
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			memcpy(_array, st._array, sizeof(int) * st._capacity);
			_size = st._size;
			_capacity = st._capacity;
		}
		
		return *this;
	}
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2;
	s2 = s1;
	return 0;
}

经过分析,不仅重复析构了同一块空间,而且还造成了内存泄漏 (s2原本的空间丢失了)

注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。

 

详细分析一下程序运行过程:

 那么正确的赋值运算符重载应该怎么写呢(先释放再重新开辟空间)

Stack& operator=(const Stack& st)
	{
		if (this != &st)  // 判断是不是自己给自己赋值(地址相同)
		{
			free(_array);
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			memcpy(_array, st._array, sizeof(int) * st._capacity);
			_size = st._size;
			_capacity = st._capacity;
		}
		
		return *this;
	}

5.3前置++和后置++重载

前置++:返回+1之后的结果
注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率

// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

 后置++:

// 后置++
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);  // 先拷贝一下this
	*this += 1;
	return tmp;  // 返回之前拷贝的值
}

前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载


C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。


注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1,而tmp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用


 

六、日期类的实现

//Date.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Date

{
	// 友元声明(类的任意位置)
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:

	
	// 获取某年某月的天数

	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int monthDayArr[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return monthDayArr[month];
		}
	}
	
	void Print() const
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}


	// 全缺省的构造函数

	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;

		// 检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "非法日期" << endl;
		}
	}

	

	// 拷贝构造函数

  // d2(d1)

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}



	// 赋值运算符重载

  // d2 = d3 -> d2.operator=(&d2, d3)

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}

	// 析构函数

	//~Date();

	// 日期+=天数
	Date& operator+=(int day);

	// 日期+天数
	Date operator+(int day) const;

	// 日期-天数
	Date operator-(int day) const;

	// 日期-=天数
	Date& operator-=(int day);

	// 前置++
	Date& operator++();

	// 后置++
	Date operator++(int);

	// 后置--
	Date operator--(int);

	// 前置--
	Date& operator--();

	// >运算符重载
	bool operator>(const Date& d) const;

	// ==运算符重载
	bool operator==(const Date& d) const;

	// >=运算符重载
	bool operator >= (const Date& d) const;

	// <运算符重载
	bool operator < (const Date& d) const;

	// <=运算符重载
	bool operator <= (const Date& d) const;
	
	// !=运算符重载
	bool operator != (const Date& d) const;

	// 日期-日期 返回天数
	int operator-(const Date& d) const;

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};


// operator<<(cout, d1) cout<<d1
// ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);

inline ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
	return out;
}

// cin >> d1  operator(cin, d1)
inline istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}
//Date.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Date.h"

// 日期+=天数
Date& Date::operator+=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		return *this -= abs(day);  // 加上负数就相当于减去正数
	}
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			_year++;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}

// 日期+天数
Date Date::operator+(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret += day;
	return ret;
}

// 日期-=天数
Date& Date::operator-=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		return *this += abs(day);  // 减负天数等于加正的	
	}
	_day -= day;
	while (_day < 0)
	{
		_month--;
		if (_month == 0)
		{
			_year--;
			_month = 12;
		}
		_day += GetMonthDay(_year, _month);
	}
	return *this;
}

// 日期-天数
Date Date::operator-(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret -= day;
	return ret;
}




// 前置++
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

// 后置++
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);  // 先拷贝一下this
	*this += 1;
	return tmp;  // 返回之前拷贝的值
}



// 后置--
Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp(*this);
	*this -= 1;
	return tmp;
}



// 前置--
Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}

// >运算符重载
bool Date::operator>(const Date& d) const
{
	if (_year > d._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month > d._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

// ==运算符重载
bool Date::operator==(const Date& d) const
{
	return _year == d._year 
		&& _month == d._month 
		&& _day == d._day;
}

// >=运算符重载
bool Date::operator >= (const Date& d) const
{
	return *this > d || *this == d;
}

// <运算符重载
bool Date::operator < (const Date& d) const
{
	return !(*this >= d);  // 小于就相当于大于等于取反
}

// <=运算符重载
bool Date::operator <= (const Date& d) const
{
	return *this < d || *this == d;
}

// !=运算符重载
bool Date::operator != (const Date& d) const
{
	return !(*this == d);
}

// 日期-日期 返回天数
int Date::operator-(const Date& d) const
{
	// 看哪个天数大
	int flag = 1;  // 判断天数正负,默认为正
	Date max = *this;
	Date min = d;
	if (*this < d)  // 如果左边比右边小 
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;  //天数为负
	}
	int day = 0;
	while (max != min)  // 如果左右不相等(左边比右边小)
	{
		min++;
		day++;
	}
	return day * flag;
}
//test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"Date.h"

void TestDate1()
{
	Date d1(1999, 10, 22);
	Date d2(2020, 12, 22);
	int ret = d2 - d1;
	cout << ret << endl;
	cout << (d1 > d2) << endl;	
}

int main()
{
	TestDate1();
	return 0;
}

 

 

 注意:上述Date.h文件中也包含了<<和>>重载,这两个重载一般不写成员函数,因为this默认抢了第一个参数位置,Date对象就是左操作数,不符合使用习惯和可读性。

// d1.operator<<(cout);  d1 << cout
void operator<<(ostream& out)
{
	out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}

 如果想写成成员函数只能这样写,但是用的时候就必须  d1 << cout这样使用,不符合可读性

 

下面是正确的做法: 

// operator<<(cout, d1) cout<<d1
// ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);

inline ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
	return out;
}

// cin >> d1  operator(cin, d1)
inline istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

写成内联函数的原因:我们将这个函数写在了头文件中,如果不写成内联函数,那么如果有不同文件引用我们的头文件,都进行编译之后那么在链接过程中就会冲突,写成inline之后就算被不同文件包含,也不会参与链接形成冲突。

除了写成内联函数解决链接的问题,我们还可以采用声明和定义分离的方法,这种方法较为推荐

可是写在外面还出现了一个问题,那就是类里面的成员变量是私有的,没法使用怎么办呢,我们使用友元声明来解决这个问题

class Date

{
	// 友元声明(类的任意位置)
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:

 

 

七、const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

 看如下的代码:

class Date
{
	
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
	return 0;
}

可以看到print函数重载之后,const对象与非const对象分别调用了不同的print函数。经过测试可以得出如下结论:

1. const对象不可以调用非const成员函数 (权限放大)
2. 非const对象可以调用const成员函数  (权限缩小)
3. const成员函数内不可以调用其它的非const成员函数  (权限放大)
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数  (权限缩小)

权限可以缩小,但是不能放大

总结:凡是不改变成员变量,其实也就是*this对象数据的,这些成员函数都应该加const

 

 

八、取地址及const取地址操作符

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

 

 

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