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淡定的小米哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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creator-JS脚本结构介绍
//写在脚本外面的全局变量cc.Class({ extends: cc.Component, //设置父类(脚本属于组件的子类) properties: { //设置全局属性或者函数的地方,调用的时候要加this.可以直接把节点或者资源拖到脚本位置 GameOver:{ default:null, ...原创 2019-04-16 15:49:05 · 488 阅读 · 0 评论 -
Creator初探--Script脚本生命周期详解
creator-Script脚本生命周期详解转载 2019-04-16 15:50:59 · 382 阅读 · 0 评论 -
creator-游戏开发基本语法
写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改给lable文本赋值:this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或者脚本this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent('MMGameAccount');播放音乐(不需要添加组件)...原创 2019-04-16 16:01:13 · 8453 阅读 · 5 评论 -
creator-跨全局数据存储
跨全局的数据参数写法很多,我比较喜欢用这个,类似结构体,又类似单例,也不知道怎么总结了…有问题问我。数据参数脚本 假如叫 MMDate01.jsconst GAME_DATE = { //定义数组成员 MMscore: 0, //当前分数 MMlevel: 1, //当前等...原创 2019-04-16 16:10:09 · 270 阅读 · 0 评论 -
creator-代码控制声音
声音资源: 脚本 MMYinyue.jsvar GameDate = require('MMDate01');const GAME_DATE = GameDate.GAME_DATE; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { baozhaAudio: { default: n...原创 2019-04-16 16:31:12 · 703 阅读 · 0 评论 -
creator-触摸事件
触摸事件需要先注册再选事件方法,具体如下:start() { this.registerEvent(); }, //触摸事件注册监听 方法总结 registerEvent() { //Start事件(当手指触点落在目标节点区域内时回调),如果你想在触摸开始时做点事件 this.node.on(cc.Node.EventTyp...原创 2019-04-16 16:40:52 · 886 阅读 · 0 评论