C++实现LRU(Least-Recently Used)缓存算法

对于web开发而言,缓存必不可少,也是提高性能最常用的方式。无论是浏览器缓存(如果是chrome浏览器,可以通过chrome:://cache查看),还是服务端的缓存(通过memcached或者redis等内存数据库)。缓存不仅可以加速用户的访问,同时也可以降低服务器的负载和压力。那么,了解常见的缓存淘汰算法的策略和原理就显得特别重要。像浏览器的缓存策略、memcached的缓存策略都是使用LRU这个算法,LRU算法会将近期最不会访问的数据淘汰掉。LRU如此流行的原因是实现比较简单,而且对于实际问题也很实用,良好的运行时性能,命中率较高。下面谈谈如何实现LRU缓存:

常见的缓存算法

  • LRU (Least recently used) 最近最少使用,如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高。
  • LFU (Least frequently used) 最不经常使用,如果一个数据在最近一段时间内使用次数很少,那么在将来一段时间内被使用的可能性也很小。
  • 除此之外还有FIFO、随机算法等。

实现思路

LRU算法实现并不难,但是要高效地实现却是有难度的,要想高效实现其中的插入、删除、查找,第一想法就是红黑树,但是红黑树也是一种折中的办法。插入、删除效率最高当属链表,查找效率当属hash。所以完全有理由想到将双向链表+hashtable的方案,利用空间换时间,实现LRU算法。具体来说其主要包括set和get两个操作。

其基本数据结构就是一个链表:

  • 新数据插入时是插入到链表头部;
  • 每当缓存命中(即缓存数据被访问),就将这个数据所在的节点移到链表头部;
  • 当链表满的时候,从链表尾部开始丢弃数据(节点)。

LRU Cache无非set/get两种操作:

  • 1、set(key,value):1)如果key在hashmap中存在,则先重置对应的value值(一个key只能对应一个节点/value),然后将该节点移动到链表的头部。2)如果key在hashmap不存在,则新建一个节点,并将节点放到链表的头部。当Cache存满的时候,将链表最后一个节点删除即可。
  • 2、get(key):如果key在hashmap中存在,则把对应的节点放到链表头部,并返回对应的value值;如果不存在,则返回-1。

注:其基本结构就是一个链表,但是考虑到仅使用链表会存在查找效率低下的问题所以引入hashmap重新的对key-value冗余了一份。这样就兼顾了动态与静态的操作。

废话少说首先看代码:

class LRUCache {
private:
	//LRU数据结构
	struct Node {
		int key;
		int value;
		Node(int k, int v) :key(k), value(v) {}
	};
public:
	LRUCache(int c) :capacity(c) {}
	int get(int key) {
		if (cacheMap.find(key) == cacheMap.end())
			return -1; //这里产生缺页中断,根据页表将页面调入内存,然后set(key, value)
		//将key移到第一个,并更新cacheMap 
		cacheList.splice(cacheList.begin(), cacheList, cacheMap[key]);
		cacheMap[key] = cacheList.begin();
		return cacheMap[key]->value;
	}
	void set(int key, int value) {
		if (cacheMap.find(key) == cacheMap.end()){
			//如果已经满了那么就将最后一个淘汰掉,然后将该其加到第一个位置
			if (cacheList.size() == capacity){
				cacheMap.erase(cacheList.back().key);
				cacheList.pop_back();
			}
			cacheList.push_front(Node(key, value));
			cacheMap[key] = cacheList.begin();//确实一个key对应一个双向链表
		}
		else{
			//更新节点的值,并将其加到第一个位置
			cacheMap[key]->value = value;
			cacheList.splice(cacheList.begin(), cacheList, cacheMap[key]);
			cacheMap[key] = cacheList.begin();
		}
	}

private:
	//最大可以容纳的节点数(key-value)对。一个key只能对应一个节点。
	int capacity;
	//自始至终都只有这么一个链表
	list<Node> cacheList;
	//cacheMap相当于以另外一种形式来存储key-value。是的查询效率变为O(1)。
	unordered_map<int, list<Node>::iterator> cacheMap;
};

对于新手来说有以下几点需要注意:

(1)一个key只会有一个对应的value会被保存下来,不会有同一个key的多个节点被保留下来。
(2)链表始终只有一个,而且代码中的容量capbility就是指链表的长度也就是key的个数。
(3)链表是真实存在的,只不过每个key-value对还会以hashmap的形式存储。正如前面所述的那样兼顾了动态的插入删除操作和静态的查找操作。

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