CEGUI初学者指南1——使用CEGUI渲染


使用CEGUI渲染的初学者指南
From CEGUIWiki


无论使用哪个引擎,使用CEGUI渲染GUI必须有三个步骤

  1. 创建一个CEGUI::Renderer基对象.
  2. 创建CEGUI::System对象.
  3. 调用相关方法渲染GUI

很明显在此之前必须装载一些基本的文件,这些将会在下面的装载数据文件和初始化中介绍到。另外你必须获得系统输入,这些将会在插入输入的初学者指南中介绍到
 


1 创建一个CEGUI::Renderer基对象.

必须include你使用渲染器的头文件。

基本的创建代码:

Direct3D 8.1

CEGUI::DirectX81Renderer* myRenderer =
 new CEGUI::DirectX81Renderer(myD3D8Device);

Direct3D 9

CEGUI::DirectX9Renderer* myRenderer =
 new CEGUI::DirectX9Renderer(myD3D9Device);

OpenGL

CEGUI::OpenGLRenderer* myRenderer =
 new CEGUI::OpenGLRenderer(0);

Ogre3D

CEGUI::OgreCEGUIRenderer* myRenderer =
 new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(myRenderWindow);

Irrlicht Engine

CEGUI::IrrlichtRenderer* myRenderer =
 new CEGUI::IrrlichtRenderer(myIrrlichtDevice, true);

 

2 创建CEGUI::System对象.

传递一个刚才创建的渲染器指针
new CEGUI::System(myRenderer);

 

3 调用相关方法渲染GUI

这个是唯一和你的渲染器相关的步骤,因此要根据情况分开调用。你必须在渲染循环的最后调用CEGUI::System::renderGUI。Ogre3D引擎的用户不需要做这个。例子如下

Direct3D 8.1 / 9

// Start the scene
myD3DDevice->BeginScene();
// clear display
myD3DDevice->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
// user function to draw 3D scene
draw3DScene();
// draw GUI
CEGUI::System::getSingleton().renderGUI();
// end the scene
myD3DDevice->EndScene();
// finally present the frame.
myD3DDevice->Present(0, 0, 0, 0);

OpenGL

// user function to draw 3D scene
draw3DScene();
// draw GUI (should not be between glBegin/glEnd pair)
CEGUI::System::getSingleton().renderGUI();

Irrlicht

// start the scene
myIrrlichtDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(150,50,50,50));
// draw main scene
myIrrlichtSceneManager->drawAll();
// draw gui
CEGUI::System::getSingleton().renderGUI();
// end the scene
myIrrlichtDriver->endScene();


4 结论
这是CEGUI最基础的教程。一些话题没有在这里介绍,例如在OGER3D中使用不同的场景管理器;以及一些高级话题,例如用户选择资源提供者,等等


 

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值