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转载 Linux之全系统备份恢复

不要让你熬更守夜千辛万苦安装配置好的Linux系统瞬间随着你的心情烟消云散,记得在你心情最好的时刻做好备份,以便在你雨后晴天之时恢复之用!嘿嘿,当然解压安装也绝对是最好的安装方式,诸多好处诸多享受啊!备份1、准备一张Live CD用来启动,越小越快越好,推荐CDlinux,knoppix、ubuntu或者Gentoo的Live CD也不错。2、启动起来之后加载你的Linux分区,如果有单独的b

2006-08-23 17:20:00 2600

翻译 D3D文档——状态和状态块

网上搜了一下,发现没有状态块的介绍,因此用自己拙劣的英文水平翻译了一下,欢迎指正。  Direct3D设备使用状态来设定所有流水线处理。通过设定纹理寻址和过滤模式,状态可以控制纹理。纹理状态(Texture states)可以用来控制多纹理如何互相被组织和混合。渲染状态可以控制大多数的流水线状态。Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状

2006-08-22 18:34:00 3843 1

转载 Windows网络编程

第一章 序言               我写这个专题的目的,一方面是为了通过对网络编程再一次系统的总结,提高自己的网络编程水平,特别是Windows下的网络编程水平。同时,我也希望,能为众多初学网络编程的人提供一点帮助,因为我开始学习网络编程的时候,能找到的资料就很少。当然,花钱可以买到翻译版本的书:)              首先向大家推荐一本很好的参考书,Network Pro

2006-08-22 17:05:00 2873

转载 怎样学习游戏编程

        首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上只有用C++(现在还在坚持用纯C来写引擎的估计只有卡马克同学了),语言的功底是特别重要的了;大规模项目的编写能力也是很重要的,推荐看大规模C++程序设计>>       软件工程方面,你可能要了解一些单元测试,系统级设计的方法;但是流行的软件方法,比如敏捷,我觉得,如果是你一个人得工程,用处可能不大,但是了解一点总没有坏处.最

2006-08-22 14:55:00 2056

转载 DXUT编程指南.

DXUT设计指南    DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。 它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。·           DXUT概观·           初始化DXUT·           使用基于DXUT的程序窗口·           使用DXUT设备·    

2006-08-17 19:12:00 5919 1

空空如也

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