三种iOS多线程实现方法

(后记,此文写的真烂,完全没有搞清楚单例模式和多线程的区别,也没有理解GCD。不删除了,留着做纪念。)


第一种,使用@synchronized(self)


static LocationController *sharedInstance;

+ (LocationController *)sharedInstance {
     @synchronized(self) {
     if (!sharedInstance)
     sharedInstance=[[LocationController alloc] init];
     }
     return sharedInstance;
}

@synchronized
作用:创建了一个互斥锁,它的作用和其他语言中的互斥锁作用一样
解释:这个是Objective-C中的一个锁定令牌,方便一个对象在同一时间内被其他线程访问,起到了线程保护的作用
使用范围:一般在单例模式或者操作类的static变量的时候使用,即共用的变量的时候
外延:这个令牌隐式的包含了异常处理,如果你不想使用的话,就使用锁吧

第二种,使用GCD


static LocationController *sharedInstance;

+ (LocationController *)sharedInstance {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (!sharedInstance)
            sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
    
}

在ios3.2上,有一种更简单,更有效的方式实现它。就是通过Grand Central Dispatch系统。无论你何时需要在后台运行某个事务,你仅仅需要调用一下dispatch_async,然后传需要执行的事务代码给它即可。

其实,Grand Central Dispatch隐藏了很多后台处理细节如锁和同步机制,并且它会根据情况创建一个新线程或使用已有的线程。
当你调用dispatch_async,你通过一个dispatch队列,在这个队列上存有很多block,先进先出,依次执行。
这个队列可以使用dispatch_create自己创建,也可以调用主线程队列dispatch_get_main_queue。这里建立的队列名称是onceToken。



第三种,使用NSOperationQueue


但是,不知道从哪个版本开始,ios又对Grand Central Dispatch做了封装,产生了一个新的类NSOperationQueue。
因此,使用NSOperationQueue就是使用Grand Central Dispatch,NSOperationQueue仅仅是建立在Grand Central Dispatch上一些简单的API。

static LocationController *sharedInstance;

+ (LocationController *)sharedInstance {
    NSOperationQueue *onceToken=[[NSOperationQueue alloc] init];
    [onceToken addOperationWithBlock:^(){
      if (!sharedInstance)
            sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;  
    }];
    }
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