【C++】栈和队列(STL)

链栈,共享栈,循环队列和链队列的基本实现。

链栈:

#pragma once
//定义节点
template<class T>
struct Node {
	T data;
	struct  Node<T>* next;
};
//链栈模板类
template<class T>
class LinkStack {
public:
	LinkStack() { top = NULL; }
	~LinkStack();
	void Push(T x);//入栈
	T Pop();//出栈
	T GetTop();//得到栈顶元素
	bool Empty() { return  (top == NULL) ? true : false;; }//判断是否为空
private:
	struct Node<T>*  top;
};

template<class T>
LinkStack<T>::~LinkStack() {//析构函数
	while (top) {
		struct Node<T>* p = top;//工作指针
		top = top->next;
		delete[] p;
	}
}

template<class T>
void LinkStack<T>::Push(T x) {//入栈操作
	struct Node<T>* p = new Node<T>;
	p->data = x;
	p->next = top;
	top = p;
}

template<class T>
T LinkStack<T>::Pop() {//出栈操作
	if (Empty())throw"下溢";
	T x = top->data;
	struct Node<T>* p = top;
	top = top->next;
	delete[] p;
	return x;
}
template<class T>
T LinkStack<T>::GetTop() {//查找栈顶元素
	if (Empty())throw"栈空";
	return top->data;
}

共享栈:

#pragma once
//共享栈模板类
const int STACKSIZE = 1024;//共享栈的最大空间
template<class T>
class SharedStack{
public:
	SharedStack();
	void Push1(T x);//栈1入栈
	void Push2(T x);//栈2入栈
	T Pop1();//栈1出栈
	T Pop2();//栈2出栈
	T GetTop1();//查找栈顶元素1
	T GetTop2();//查找栈顶元素2
	bool Empty1();//判断栈1是否为空
	bool Empty2();//判断栈2是否为空
private:
	int top1;//栈1指针
	int top2;//栈2指针
	T data[STACKSIZE];//定义栈的大小
};

template<class T>
SharedStack<T>::SharedStack() {//初始化空栈
	top1 = -1;
	top2 = STACKSIZE;
}

template<class T>
void SharedStack<T>::Push1(T x) {//栈1入栈
	if (top1 + 1 >= top2)throw"栈1上溢";
	top1++;
	data[top1] = x;
}

template<class T>
void SharedStack<T>::Push2(T x) {//栈2入栈
	if (top2 <= top1 + 1)throw"栈2上溢";
	top2--;
	data[top2] = x;
}

template<class T>
T SharedStack<T>::Pop1() {//栈1出栈
	if (Empty1())throw"栈1下溢";
	top1--;
	return data[top1 + 1];
}

template<class T>
T SharedStack<T>::Pop2() {//栈2出栈
	if (Empty2())throw"栈2下溢";
	top2++;
	return data[top2 - 1];
}

template<class T>
T SharedStack<T>::GetTop1() {//get栈1顶端元素 
	if (top1 != -1)
		return data[top];
	else throw"栈1空";
}

template<class T>
T SharedStack<T>::GetTop2() {//get栈2顶端元素
	if (top2 != STACKSIZE)
		return data[top2];
	else throw"栈2空";
}

template<class T>
bool SharedStack<T>::Empty1() {//判断栈1是否为空
	if (top1 == -1)
		return true;
	return false;
}

template<class T>
bool SharedStack<T>::Empty2() {//判断栈2是否为空
	if (top2 == STACKSIZE)
		return true;
	return false;
}

循环队列:

#pragma once
const int QUEUESIZE = 1000;
//循环队列模板类
template<class T>
class LoopQueue {
public:
	LoopQueue() { front = rear = 0; }//构造函数
	void EnterQueue(T x);//入队
	T OutQueue();//出队
	T GetFront();
	int GetLength();
	bool Empty() { return front == rear ? true : false; }
private:
	int front;
	int rear;
	T data[QUEUESIZE];
};

template<class T>
void LoopQueue<T>::EnterQueue(T x){//入队
	if ((rear + 1) % QUEUESIZE == front)throw"队满";
	rear = (rear + 1) % QUEUESIZE;
	data[rear] = x;
}

template <class T>
T LoopQueue<T>::OutQueue() {//出队
	if (rear == front)throw"队空";
	front = (front + 1) % QUEUESIZE;
	return data[front];
}
template<class T>
T LoopQueue<T>::GetFront() {//查找队头元素
	if (rear == front)throw"队空";
	return data[(front + 1) % QUEUESIZE];
}

template<class T>
int LoopQueue<T>::GetLength() {
	return (QUEUESIZE + rear - front) % QUEUESIZE;
}

链队列:

#pragma once
//链队列目标	类
template<class T>
class LinkQueue {
public:
	LinkQueue() {//构造函数
		front = rear = new Node<T>;//初始化指针
		front->next = NULL;
	}
	~LinkQueue();
	void EnterQueue(T x);
	T OutQueue();
	T GetFront();
	bool Empty() { return front == rear ? true : false; }
private:
	struct Node<T>*  front;
	struct Node<T>*  rear;
};
template<class T>
void LinkQueue<T>::EnterQueue(T x) {//入队
	rear->next = new Node<T>;
	rear = rear->next;
	rear->data = x;
	rear->next = NULL;
}

template<class T>
T LinkQueue<T>::OutQueue() {//出队
	struct Node<T> * p = front->next;//保存队头元素指针
	if (!p)throw"队空";
	front->next = p->next;//队头元素出队
	T x=p->data;//保存队头元素数据
	delete[] p;//释放队头元素
	return x;//返回出队元素
}

template<class T>
T LinkQueue<T>::GetFront() {//查找队头元素
	if (!front->next)throw"队空";
	return front->next->data;
}

template<class T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue() {//析构函数
	while (front) {
		rear = front->next;
		delete[] front;
		front = rear;
	}
}

测试:

// 实验1-栈和队列.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//测试main()函数
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include"SharedStack.h"
#include"LinkStack.h"
#include"LoopQueue.h"
#include"LinkQueue.h"
using namespace std;

int main()
{
	//测试共享栈
	cout << "测试共享栈:" << endl;
	cout << "请输入两个数(int)分别入栈1和栈2:" << endl;
	int test1, test2;
	cin >> test1 >> test2;
	SharedStack<int> s1;
	s1.Push1(test1);//栈1入栈
	s1.Push2(test2);//栈2入栈
	cout << "出栈结果:"<<s1.Pop1() << " " << s1.Pop2()<<endl<<endl;//栈1 栈2 出栈
	
	//测试链栈
	cout << "测试链栈:" << endl;
	cout << "输入两个入栈数据(int):" << endl;
	int test3, test4;
	cin >> test3 >> test4;
	LinkStack<int> s2;
	s2.Push(test3);
	s2.Push(test4);
	cout << "栈顶元素为:" << s2.GetTop() << endl;
	cout << "出栈结果:" << s2.Pop() << " " << s2.Pop() << endl<<endl;//出栈

	//测试循环队列
	cout << "测试循环队列:" << endl;
	cout << "输入两个int数据入队:" << endl;
	int test5, test6;
	cin >> test5 >> test6;
	LoopQueue<int> s3;
	s3.EnterQueue(test5);
	s3.EnterQueue(test6);
	cout << "测试队列长度:" << s3.GetLength() << endl;
	cout << "测试队头元素:" << s3.GetFront() << endl;
 	cout << "出栈结果:" << s3.OutQueue() << " " << s3.OutQueue() << endl << endl;

	//测试链队列
	cout << "测试链队列:" << endl;
	cout << "输入两个int数据入队:" << endl;
	int test7, test8;
	cin >> test7 >> test8;
	LinkQueue<int> s4;
	s4.EnterQueue(test7);
	s4.EnterQueue(test8);
	cout << "测试队头元素:" << s4.GetFront() << endl;
	cout << "出队结果为:" << s4.OutQueue() << " " << s4.OutQueue() << endl;
	
	return 0;
}
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