游戏管理器

游戏管理器

特点:
1.在成个游戏生命周期中存在
2.游戏中只能有一个GameManager
3.可以跟踪管理各个子系统的状态
GameManager主要完成的任务
1.统一数据管理
2.游戏状态监控与更改
3.游戏行为更改
4.各种资源状态
5.各子系统的管理

GameManager提供的主要功能有:
控制游戏进程,其中包括控制关卡的开始延迟、每一回合间的延迟、控制是否允许玩家操作等、判断游戏是否结束等;
初始化游戏信息,其中包括了生成地图等;
记录游戏当中的一些数值,包括玩家的生命值、当前进行到的关卡级别等;
持有敌人等部分对象的引用;
控制游戏的显示状态、比如是应该显示地图还是显示正在加载等辅助信息;
控制游戏的UI。

为了实现游戏管理器的唯一性,可以使用单例模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 在这个游戏管理器中,用户可以对多个对象进行统一设置,可以使用命令模式。命令模式将请求封装成对象,从而允许将客户端与具体操作解耦。 下面是 Java 代码示例: ```java // 单例模式实现游戏管理器的唯一性 public class GameManager { private static GameManager instance; private GameManager() { // 私有构造函数 } public static synchronized GameManager getInstance() { if (instance == null) { instance = new GameManager(); } return instance; } public void setParameter(Command command) { command.execute(); } } // 命令模式实现对多个对象进行统一设置 public interface Command { void execute(); } public class SoundEffectCommand implements Command { @Override public void execute() { // 设置音效参数 } } public class SceneCommand implements Command { @Override public void execute() { // 设置场景参数 } } public class RoleCommand implements Command { @Override public void execute() { // 设置游戏角色参数 } } // 客户端代码调用 GameManager gameManager = GameManager.getInstance(); Command soundEffectCommand = new SoundEffectCommand(); Command sceneCommand = new SceneCommand(); Command roleCommand = new RoleCommand(); gameManager.setParameter(soundEffectCommand); gameManager.setParameter(sceneCommand); gameManager.setParameter(roleCommand); ``` 以上代码实现了单例模式和命令模式的结合,保证了游戏管理器的唯一性,并且可以通过命令模式实现对多个对象进行统一设置。
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