移动开发
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milk713785
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 摄像机按照中心点移动
场景里需要两个摄像机,两个Sprite。其中一组作为正在使用的对象,另一组作为复位的默认位置。通过鼠标或者最多两个手指的手势可以控制摄像机观察点的移动。以下这段代码在Windows和Android下测试通过,虽然参数不一定设置地非常恰当,不过功能已经没有问题。using UnityEngine;using System.Collections;public class C原创 2016-09-13 22:49:08 · 2107 阅读 · 0 评论 -
Unity模型部分隐藏着色器
一直想找个能做模型布尔操作的工具,结果发现在5.3版本都是收费的。并集的话,顶多把两个模型叠加放在一起就行了;交集的话,我找到一篇文章实现了(参考最后);至于差集的话,我把那篇文章的代码改良了一下,现在也实现了。这篇文章的代码就是自己写一个Shader来隐藏掉自己想隐藏的部分来实现类似于差集的效果,但是需要自己计算差集的位置。不过需要注意的是,该Shader只是把模型的一部分显原创 2016-09-15 16:42:50 · 4012 阅读 · 1 评论