Object-C 001

 

1、@property

@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。

另外:

头文件中有@property (nonatomic,retain) UISwitch *switch;在.m文件中就要有相应的声明:@synthesize switch;如此才能正常的使用,这是Objective-C 2.0添加的属性特性。其实就是隐形的生成两个方法:
         -(id)switch; 和 -(void) setSwitch: (UISwitch*) sw;
其实这个属性还是通过调用这两个方法来调用的,可以通过重载这两个方法来证实,

2、 @synchronized(anObj) 

保证此时没有其他线程对self对象进行修改

 

 

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