cocos2d 项目框架和启动流程

 

框架

cocos2d Sources:存放cocos2d源代码

Classes:存放本应用程序源代码

Other Sources:   程序的入口main函数

Resources:存放项目的图片、图标、声音文件等等

Frameworks:框架

 

启动流程

int main(int argc, char *argv[]) {
     NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];
 
     //程序的控制权传递给了应用代理程序对象xAppDelegate
     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"xxAppDelegate");
 
     [pool release];
     return retVal;
 } 
 
@interface xxAppDelegate: NSObject <UIApplicationDelegate> { 遵守系统定义的应用程序协议
     UIWindow *window;
 }
 
xxAppDelegate需要处理的系统事件:
 
//放弃控制权
 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
     [[CCDirector sharedDirector] pause];
 }
 
 //获得控制权
 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
     [[CCDirector sharedDirector] resume];
 }
 
 //内存报警
 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
     [[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];
 }
 
 //按home键程序在后台
 -(void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application {
     [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
 }
 
 //程序回到前台
 -(void) applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application {
     [[CCDirector sharedDirector] startAnimation];
 }
 
 //程序退出
 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{
     [[CCDirector sharedDirector] end];
 }
 
 //系统时间变化
 - (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application {
     [[CCDirector sharedDirector] setNextDeltaTimeZero:YES];
 }
 
 

通过凼数 applicationDidFinishLaunching 将程序的控制权传递给 Cocos2D-iPhone 类库

Cocos2D-iPhone 接下来开始准备启动主画面:

1.获得主窗口对象(句柄)由成员 window 保存,将 Cocos2D-iPhone 的“导演”对象与之绑定。
2. 设置“导演”对象的基本属性,最好启动并运行场景

- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
     CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
     
     //设置“导演”对象的属性...
     
     //导演对象启动并运行场景
     [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorld scene]];
}
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