我的世界Java版(Minecraft:Java)数据包教程 (2)

注:本教程仅适用于我的世界电脑版,即Minecraft:Java

上次我们讲述了如何创建一个数据包合成表,这次我们来讲讲熔炉合成表以及函数.我们先来讲讲熔炉合成表,与工作台合成表一样存放在recipes文件夹中.我们先在recipes文件夹中创建一个新文件,命名为odf_coal_one.json.好,现在我们创建好了文件,就来想想应该怎样才合适,就比如,钻石其实是由碳元素组成,那么我们在Minecraft:Java里可以用煤炭烧制成钻石,那么我们输入如下代码:

{
    "type": "smelting",
    "ingredient": {
        "item": "minecraft:coal"
    },
    "result": "minecraft:diamond",
    "experience": 0,
    "cookingtime": 240
}

好的,现在进入游戏看看是否能够正常运行,如果你在游戏中,输入如下指令就行了:

/reload

效果如图:

接着,我们来讲讲各个属性的作用, type属性的值表明这是一个熔炉配方,ingredient中放置将要被烧制的物品,这里的minecrfat:coal指的是煤炭,result属性是结果物品,experience中填的是烧制物品后所得的经验值,这里我们是煤炭烧成钻石了,再给经

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