并发编程6-同步器框架AQS

目录

带着BAT大厂的面试问题去理解

AbstractQueuedSynchronizer (抽象队列同步器框架)

AQS具备的基本特性

AQS 实现分析

AQS 核心思想(重点)

1. AQS内部维护属性

2.AQS两种资源共享方式

3.AQS定义两种队列

 AbstractQueuedSynchronizer源码分析

类的继承关系

AQS内部类

1.类的内部类 -Node类

2.类的内部类 - ConditionObject类

AQS类的属性

AQS类的构造方法

AQS类的核心方法:

AQS类的核心方法 -acquire方法

AQS类的核心方法 - release方法

AQS类的模板方法API (AQS使用模板方法模式)

补充内容:

公平锁 和 非公平锁

可重入 和 非可重入锁

读写锁


带着BAT大厂的面试问题去理解

  • 什么是AQS? 为什么它是核心?
  • AQS的核心思想是什么? 它是怎么实现的? 底层数据结构等
  • AQS有哪些核心的方法?
  • AQS定义什么样的资源获取方式?
    • AQS定义了两种资源获取方式:
      • 独占:(只有一个线程能访问执行,又根据是否按队列的顺序分为公平锁 和非公平锁,如ReentrantLock)
      • 共享:(多个线程可同时访问执行,如Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier )。ReentrantReadWriteLock可以看成是组合式,允许多个线程同时对某一资源进行读。
  • AQS底层使用了什么样的设计模式? 模板设计模式

以上锁的定义均是由于AQS锁带来的特性

AbstractQueuedSynchronizer (抽象队列同步器框架)

AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。

当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器;

Java并发编程核心在于java.concurrent.util包。

而JUC当中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,

而这个行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer简称AQS,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,是一个依赖状态(state)的同步器。

AQS规定了同步器应当具备的一些基本特性:比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等

AQS具备的基本特性

•        阻塞等待队列         通过CLH 队列 和 条件队列 实现

•        共享/独占               通过 AbstractOwnableSynchronizer 设置线程独占

•        公平/非公平           通过CLH 队列 的实现,根据在获取锁时是否需要根据入队顺序进行获取

•        可重入                   通过AbstractQueuedSynchronizer 的state状态值进行实现

•        允许中断

AQS 实现分析

 

AQS 核心思想(重点)

如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。

如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套 线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配 的机制(这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中)

CLH队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。 同步等待队列 AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH队列的一个结点(Node) 来实现锁的分配。也就是说Node是thread 线程的一种包装类!

1. AQS内部维护属性

AQS使用一个成员变量state来表示同步状态(作用:记录上锁次数,用于实现可重入) ,通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作。

并且AQS使用CAS对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。

并通过getState,setState,compareAndSetState等方法维护同步状态state

private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
protected final int getState() { //返回同步状态的当前值
    return state;
}
protected final void setState(int newState) {// 设置同步状态的值
    state = newState;
}
// 原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // unsafe.compareAndSwapInt()方法通过汇编指令Atomic::cmpxchg 来实现比较和替换操作
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

2.AQS两种资源共享方式

•Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock

        又根据是否按队列的顺序进行入队分为:

        公平锁 和 非公平锁

•Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

什么是共享模式 什么是独占模式?

Node类中有两个常量 SHARE和 EXCLUSIVE,顾名思义这两个常量用于表示这个结点支持共享模式还是独占模式,

  • 共享模式指: 允许多个线程获取同一个锁而且可能获取成功,
  • 独占模式指: 一个锁如果被一个线程持有,其他线程必须等待。

多个线程读取一个文件可以采用共享模式

而当有一个线程在写文件时不会允许另一个线程写这个文件,这就是独占模式的应用场景。

3.AQS定义两种队列

  • 同步等待队列 基于双向链表实现 通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作,(也就是CLH 队列)
  • 条件等待队列 基于单向链表实现

AQS中有两种队列,一是同步队列,二是条件队列,两种队列都是使用 Node类 作为节点

Sync queue(也就是CLH 队列) : 即同步队列,是双向链表,包括head结点和tail结点,head结点主要用作后续的调度。

Condition queue(条件队列) : 不是必须的,其是一个单向链表,只有当使用Condition时,才会存在此单向链表,并且可能会有多个Condition queue。

详细解析上面两种队列的构建方法

Sync queue同步队列:

通过Node 中的前驱结点 prev 和 后继结点 next; 形成双向链表结构

CLH队列是一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先入先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。

 条件队列:

通过nextWaiter指向下一个节点 构成单向链表实现条件队列

Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),

只有当该条件具备时,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

 AbstractQueuedSynchronizer源码分析

类的继承关系

AbstractQueuedSynchronize通过继承 AbstractOwnableSynchronizer 来完成线程资源获取方式的设置(该类用于设置独占线程)

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
    protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
    // 当前线程为独占模式同步器
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;
    // 设置独占线程
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }    
    // 获取独占线程
    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}   

AQS内部类

AbstractQueuedSynchronizer类有两个内部类,分别为Node类与ConditionObject类

1.类的内部类 -Node类

每个线程被阻塞的线程都会被封装成一个Node结点,放入队列。每个节点包含了一个Thread类型的引用,并且每个节点都存在一个状态 waitState。

Node类内部通过属性 SHARED EXCLUSIVE 声明等待线程的同步资源访问模式,分为共享与独占

Node类内部通过属性 waitState (32位) 来维护线程所处的等待状态,同时声明了五种信号量代表waitState ,如源代码所示

Node类内部通过属性 prev next 来构建出 CLH 队列,维护线程之间的入队顺序

Node类内部通过属性 thread nextWaiter 来维护条件队列中Node,并通过 nextWaiter 存储条件队列中的节点顺序

static final class Node {
      
    // 声明等待线程的同步资源访问模式,分为共享与独占
   
    static final Node SHARED = new Node();
  // 共享模式
   
    static final Node EXCLUSIVE = null; // 独占模式
 	 // 场景:当该线程等待超时或者被中断,需要从同步队列中取消等待,则该线程被置1,即被取消(这里该线程在取消之前是等待状态)。节点进入了取消状态则不再变化;
    static final int CANCELLED = 1;
    // 场景:后继的节点处于等待状态,当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消(当前节点状态置为-1),将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行;
    static final int SIGNAL = -1;
    // 条件队列:Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁
    // 场景:节点处于条件等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal()方法后,该节点从条件等待队列中转移到同步队列中,加入到对同步状态的获取中
    static final int CONDITION = -2;
    // 场景:表示下一次的共享状态会被无条件的传播下去;
    static final int PROPAGATE = -3;

    volatile int waitStatus;
   	// waitStatus 用于记录线程状态
    
    volatile Node prev;
  			// 前驱结点
   
    volatile Node next;
  			// 后继结点
  
    volatile Thread thread;
    	// 与该结点绑定的线程
   
    Node nextWaiter;
  			    // 存储condition队列中的后继节点
   
    final boolean isShared() { 	// 是否为共享模式
        return nextWaiter == SHARED;
    }
 
   
    final Node predecessor() throwsNullPointerException { // 获取前驱结点
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }
 
    Node() { }
 // Used to establish initial heador SHARED marker
  
    Node(Thread thread, Node mode) { // Used byaddWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }
 
    Node(Thread thread, int waitStatus) { //Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

2.类的内部类 - ConditionObject类

维护条件队列的 入队 出队 和 阻塞 唤醒等待线程的一些列操作

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    // 版本号
    private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

    // condition队列的头结点
    private transient Node firstWaiter;

    // condition队列的尾结点
    private transient Node lastWaiter;


    public ConditionObject() { }

     
    // 添加新的waiter到wait队列

    private Node addConditionWaiter() {
  
        Node t = lastWaiter;
 // 保存尾结点
        if ( t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 尾结点不为空,并且尾结点的状态不为CONDITION
           
            unlinkCancelledWaiters();  // 清除状态为CONDITION的结点

            t = lastWaiter;  // 将最后一个结点重新赋值给t
        }
       
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 新建一个结点
        if (t == null) // 尾结点为空
          
            firstWaiter = node;  // 设置condition队列的头结点
        else // 尾结点不为空
 
            t.nextWaiter = node; // 设置为节点的nextWaiter域为node结点

        lastWaiter = node;  // 更新condition队列的尾结点
        return node;
    }
    // 唤醒头节点,从条件队列到等待队列中    
    private void doSignal(Node first) {

        do {  // 循环
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 该节点的nextWaiter为空

                lastWaiter = null;  // 设置尾结点为空
           
            first.nextWaiter = null; // 设置first结点的nextWaiter域
        } while (!transferForSignal(first) &&
                    (first = firstWaiter) != null); // 将结点从condition队列转移到sync队列失败并且condition队列中的头结点不为空,一直循环
    }
     // 唤醒所有条件队列中的节点,从条件队列到等待队列中 

	 private void doSignalAll(Node first) {
        
        lastWaiter = firstWaiter = null;// condition队列的头结点尾结点都设置为空
       
        do {
   // 循环          
            Node next = first.nextWaiter;// 获取first结点的nextWaiter域结点
         
            first.nextWaiter = null;   // 设置first结点的nextWaiter域为空

            transferForSignal(first);  // 将first结点从condition队列转移到sync队列
            
            first = next;// 重新设置first
        } while (first != null);
    }

    
    // 从condition队列中清除状态为CANCEL的结点
    private void unlinkCancelledWaiters() {

        Node t = firstWaiter;    // 保存condition队列头结点
        Node trail = null;
        while (t != null) { // t不为空

            Node next = t.nextWaiter; // 下一个结点
            if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // t结点的状态不为CONDTION状态
               
                t.nextWaiter = null; // 设置t节点的额nextWaiter域为空
                if (trail == null) // trail为空
                 
                    firstWaiter = next; // 重新设置condition队列的头结点
                else // trail不为空  
                  
                    trail.nextWaiter = next;  // 设置trail结点的nextWaiter域为next结点
                if (next == null) // next结点为空
                    
                    lastWaiter = trail;// 设置condition队列的尾结点
            }
            else // t结点的状态为CONDTION状态
              
                trail = t;  // 设置trail结点
           
            t = next; // 设置t结点
        }
    }

   
    // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
    public final void signal() {
        if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常
            throw new IllegalMonitorStateException();
        
        Node first = firstWaiter;// 保存condition队列头结点
        if (first != null) // 头结点不为空
            
            doSignal(first);// 唤醒一个等待线程
    }

    // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。
    public final void signalAll() {
        if (!isHeldExclusively()) // 不被当前线程独占,抛出异常
            throw new IllegalMonitorStateException();
       
        Node first = firstWaiter; // 保存condition队列头结点
        if (first != null) // 头结点不为空
  
            doSignalAll(first);// 唤醒所有等待线程
    }

     
    // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断
    public final void awaitUninterruptibly() {
       
        Node node = addConditionWaiter(); // 添加一个结点到等待队列
        
        int savedState = fullyRelease(node);// 获取释放的状态
        boolean interrupted = false;
        while (!isOnSyncQueue(node)) { // 
           
            LockSupport.park(this); // 阻塞当前线程
            if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断

                interrupted = true; // 设置interrupted状态
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted) // 
            selfInterrupt();
    }

	 /** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */
    private static final int REINTERRUPT =  1;
    /** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */
    private static final int THROW_IE    = -1;

    
    private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
        return Thread.interrupted() ?
            (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
            0; 
    }

    private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
        throws InterruptedException {
        if (interruptMode == THROW_IE)
            throw new InterruptedException();
        else if (interruptMode == REINTERRUPT)
            selfInterrupt();
    }

   
    // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) // 当前线程被中断,抛出异常
            throw new InterruptedException();

        Node node = addConditionWaiter();  // 在wait队列上添加一个结点

   int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {

            LockSupport.park(this);   // 阻塞当前线程
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 检查结点等待时的中断类型
                break;
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

    // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 
    public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        Node node = addConditionWaiter();
        int savedState = fullyRelease(node);
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            if (nanosTimeout <= 0L) {
                transferAfterCancelledWait(node);
                break;
            }
            if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        return deadline - System.nanoTime();
    }

   
    // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态
    public final boolean awaitUntil(Date deadline)
            throws InterruptedException {
        long abstime = deadline.getTime();
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        Node node = addConditionWaiter();
        int savedState = fullyRelease(node);
        boolean timedout = false;
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            if (System.currentTimeMillis() > abstime) {
                timedout = transferAfterCancelledWait(node);
                break;
            }
            LockSupport.parkUntil(this, abstime);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        return !timedout;
    }

   
    // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于: awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
    public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        long nanosTimeout = unit.toNanos(time);
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        Node node = addConditionWaiter();
        int savedState = fullyRelease(node);
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        boolean timedout = false;
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            if (nanosTimeout <= 0L) {
                timedout = transferAfterCancelledWait(node);
                break;
            }
            if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        return !timedout;
    }
        
    final boolean isOwnedBy(AbstractQueuedSynchronizer sync) {
        return sync == AbstractQueuedSynchronizer.this;
    }

         
    //  查询是否有正在等待此条件的任何线程
    protected final boolean hasWaiters() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
            if (w.waitStatus == Node.CONDITION)
                return true;
        }
        return false;
    }

   
    // 返回正在等待此条件的线程数估计值
    protected final int getWaitQueueLength() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        int n = 0;
        for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
            if (w.waitStatus == Node.CONDITION)
                ++n;
        }
        return n;
    }

   
    // 返回包含那些可能正在等待此条件的线程集合
    protected final Collection<Thread> getWaitingThreads() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>();
        for (Node w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
            if (w.waitStatus == Node.CONDITION) {
                Thread t = w.thread;
                if (t != null)
                    list.add(t);
            }
        }
        return list;
    }
}

从源码中发现 ConditionObject implements Condition ,浅浅的分析下Condition 接口

Condition接口中定义了await、signal方法,用来等待条件、释放条件。之后会详细分析CondtionObject的源码。

public interface Condition {
    // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
    void await() throws InterruptedException;
    // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断
    void awaitUninterruptibly();
    //等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于: awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
    // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
    void signal();
    // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。
    void signalAll();
}

AQS类的属性

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L; // 版本号
    private transient volatile Node head; // 头节点
    private transient volatile Node tail; // 尾结点
    private volatile int state;  // 状态  用于实现可重入锁    
    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L; // 自旋时间    
    private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); // Unsafe类实例,底层实现,通过Unsafe 类完成ASC 操作
    // 通过内存偏移地址可以找到对应的值
    private static final long stateOffset; 	// state内存偏移地址
    private static final long headOffset; 		// head内存偏移地址
    private static final long tailOffset;    	// tail内存偏移地址   
    private static final long waitStatusOffset;// waitStatus内存偏移地址
    private static final long nextOffset;		// next内存偏移地址
    
    static { // 静态初始化块  ,通过unsafe.objectFieldOffset()获取以上变量的内存偏移地址
        try {
            stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
            headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
            tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
            waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
            nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next"));
        } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
    }
}

AQS类的构造方法

此类构造方法为从抽象构造方法,供子类调用。

protected AbstractQueuedSynchronizer() { }    

AQS类的核心方法:

浅析两个独占模式下的方法:

AQS类的核心方法 -acquire方法

:该方法以独占模式获取(资源),忽略中断,即线程在aquire过程中,中断此线程是无效的。源码如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
} 

流程分析:

  • 首先调用tryAcquire方法,调用此方法的线程会试图在独占模式下获取对象状态。 此方法应该查询是否允许它在独占模式下获取对象状态,如果允许,则获取它。在AbstractQueuedSynchronize源码中默认会抛出一个异常,即需要子类去重写此方法完成自己的逻辑。之后会进行分析。
  • 若tryAcquire失败,则调用addWaiter方法,addWaiter方法完成的功能是将调用此方法的线程封装成为一个结点并放入Sync queue。
  • 调用acquireQueued方法,此方法完成的功能是Sync queue中的结点不断尝试获取资源,若成功,则返回true,否则,返回false。
  • 由于tryAcquire默认实现是抛出异常,所以此时,不进行分析,之后会结合一个例子进行分析。

首先分析addWaiter方法

addWaiter方法使用快速添加的方式往sync queue尾部添加结点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中,enq方法源码如下

// 添加等待者
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 新生成一个结点,默认为独占模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
   
    // 保存尾结点 
    Node pred = tail;
    if (pred != null) { // 尾结点不为空,即已经被初始化

        node.prev = pred; // 将node结点的prev域连接到尾结点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比较pred是否为尾结点,是则将尾结点设置为node 

            pred.next = node; // 设置尾结点的next域为node
            return node; // 返回新生成的结点
        }
    }
    enq(node); // 尾结点为空(即还没有被初始化过),或者是compareAndSetTail操作失败,则入队列
    return node;
}
// addWaiter方法使用快速添加的方式往sync queue尾部添加结点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中,enq方法源码如下
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
        // 保存尾结点
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
            if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为新生成的结点
                tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个新生结点
        } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
            // 将node结点的prev域连接到尾结点
            node.prev = t; 
            if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
                // 设置尾结点的next域为node
                t.next = node; 
                return t; // 返回尾结点
            }
        }
    }
}

现在,分析acquireQueue方法。其源码如下:

acquireQueued方法的整个的逻辑,逻辑如下:

  • 判断结点的前驱是否为head并且是否成功获取(资源)。
  • 若步骤1均满足,则设置结点为head,之后会判断是否finally模块,然后返回。
  • 若步骤2不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断结点的前驱结点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前结点,否则,不进行park操作。
  • 若park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行。那么,将会继续进行步骤①的判断。
// sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 标志
    boolean failed = true;
    try {
        // 中断标志
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { // 无限循环
            // 获取node节点的前驱结点
            final Node p = node.predecessor(); 
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点并且成功获得锁
                setHead(node); // 设置头节点
                p.next = null; // help GC
                failed = false; // 设置标志
                return interrupted; 
            }
            // shouldParkAfterFailedAcquire 当获取(资源)失败后,检查并且更新结点状态
            // parkAndCheckInterrupt 进行park操作并且返回该线程是否被中断
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

AQS类的核心方法 - release方法

以独占模式释放对象,其源码如下:

tryRelease的默认实现是抛出异常,需要具体的子类实现,如果tryRelease成功,那么如果头节点不为空并且头节点的状态不为0,则释放头节点的后继结点,

unparkSuccessor方法:释放头节点的后继结点

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { // 释放成功
        // 保存头节点
        Node h = head; 
        if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头节点不为空并且头节点状态不为0
            unparkSuccessor(h); //释放头节点的后继结点
        return true;
    }
    return false;
}

对于其他方法我们也可以分析,与前面分析的方法大同小异,所以,不再累赘。

AQS类的模板方法API (AQS使用模板方法模式)

同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样:

使用者继承AbstractQueuedSynchronizer并重写指定的方法。模板方法模式请参看:设计模式行为型 - 模板方法(Template Method)详解

自定义同步器时需要重写下面几个AQS提供的模板方法:

protected boolean isHeldExclusively() {//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
    throw new UnsupportedOperationException();
}
protected boolean tryAcquire(int arg) { //独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
    throw new UnsupportedOperationException();
}
 protected boolean tryRelease(int arg) { //独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    throw new UnsupportedOperationException();
}

protected int tryAcquireShared(int arg) {//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    throw new UnsupportedOperationException();
}

 protected boolean tryReleaseShared(int arg) {//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    throw new UnsupportedOperationException();
}
 

默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。

AQS类中的其他方法都是final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。


补充内容:

公平锁 和 非公平锁

可重入 和 非可重入锁

读写锁

AQS 如何实现公平和非公平锁(针对于在获取锁失败之后,线程是否能够按照等待获取锁的顺序进行锁的获取)

上面提到:AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中 (同步等待队列)

AQS是将每条请求共享资源的线程 封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node) 来实现锁的分配。也就是说Node是thread 线程的一种包装类!


关于AQS 可以参考:

JUC锁: 锁核心类AQS详解

从ReentrantLock的实现看AQS的原理及应用

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