线程池分布面试

/**
     * 与玩家角色绑定的线程池,即根据玩家角色的id号{@link PlayerCharacter#getTemplateId()}
     * ,固定的操作总在同一个线程池中运行
     */
    private final ExecutorService[] charBindExecutors;
    /** 不与玩家角色绑定的线程池 */
    private final ExecutorService charUnBindExecutor;
    /** 登录线程池 */
    private final ExecutorService[] netExecutors;
    /** 位于主线程的消息处理器,用于当异步操作完成后,在主线程中执行收尾操作 */
    private final IMessageProcessor messageProcessor;

    /** 广播Executor */
    private final ExecutorService broadcastExecutor;
    
    /**战斗线程 */
    private final ExecutorService battleExecutor;
    
    /**消息发送线程 */
    private final ExecutorService sendExecutor;

    /** 非业务线程池 不重要的业务  */
    private final ExecutorService otherExecutor;
    
    /** 战斗线程池 */
    private final ExecutorService[] battleExecutors;
    
    /** 功能测试日志异步线程  */
    private final ExecutorService testLogExecutor;
    
    /**http请求线程 */
    private final ExecutorService httpExecutor;

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