参考链接:https://www.cnblogs.com/thisiswhy/p/12690630.html
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线程池执行的流程
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线程池的默认的创建
a) Executors.newSingleThreadExecutor() —单线程的线程池
b) Executors.newFixedThreadPool(int) ----固定大小的线程池
c) Executors.newCachedThreadPool() -----可缓存的线程池(回收60秒不执行的任务)
d) ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(int) –定期周期执行任务 -
阿里巴巴的建议
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor :
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM 。
2) CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool :
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM 。 -
自定义实现方式
e) ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, —核心线程数,池中保存的线程数,包括空闲线程
int maximumPoolSize,----最大线程数
long keepAliveTime, —存活时间:如果经过 keepAliveTime 时间后,超过核心线程数的线程还没有接受到新的任务,那就回收。
TimeUnit unit,—参数的时间单位
BlockingQueue workQueue,—存放待执行任务的队列:当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在这里。它仅仅用来存放被 execute 方法提交的 Runnable 任务
ThreadFactory threadFactory,—执行程序创建新线程使用的工厂
RejectedExecutionHandler handler)—超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的的处理程序。 -
BlockingQueue的实现
a) SynchronousQueue 将任务直接提交给线程不保持它们
b) LinkedBlockingQueue 无界的队列
c) ArrayBlockingQueue 有界的队列 -
RejectedExecutionHandler拒绝策略
a) CallerRunsPolicy------直接使用调用该 execute 的线程本身来执行任务
b) AbortPolicy------直接抛出异常,丢弃任务
c) DiscardPolicy-----丢弃任务
d) DiscardOldestPolicy-----抛弃队列头部的任务,添加新的任务 -
线程池,5个核心线程,最大线程10,有6个任务在排队,一共有多少线程在运行
答案:5个,任务队列未满的情况下一直只有核心线程数
ThreadPoolExecutor(线程池)执行顺序
a) 当线程数小于核心线程数时,会一直创建线程直到线程数等于核心线程数;
b) 当线程数等于核心线程数时,新加入的任务会被放到任务队列等待执行;
c) 当任务队列已满,又有新的任务时,会创建线程直到线程数量等于最大线程数;
d) 当线程数等于最大线程数,且任务队列已满时,新加入任务会被拒绝。 -
当我们自定义线程池的时候 corePoolSize、maximumPoolSize、workQueue(队列长度)该如何设置?
答:可以通过动态配置corePoolSize和maximumPoolSize的设置方法是ThreadPoolExecutor里自有的,workQueue的长度通过自定义实现队列,参考LinkedBlockingQueue的代码,将capacity的final去掉,再加上get和set方法来实现
setCorePoolSize(int n)流程图 -
问题一:线程池被创建后里面有线程吗?如果没有的话,你知道有什么方法对线程池进行预热吗?
没有线程,通过prestartAllCoreThreads和prestartCoreThread
来预热。 -
问题二:核心线程数会被回收吗?需要什么设置?
核心线程数默认是不会被回收的,如果需要回收核心线程数,需要调用下面的方法:
allowCoreThreadTimeOut (Boolean) ,该方法默认是false -
为什么用线程池
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约 1MB 内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。