目录
一.栈和队列的定义
栈和队列是受限的线性表,具体表现为栈只能在头节点后进行插入和删除,队列是在头结点删除,尾节点插入
栈:先进后出
队列:先进先出
二.顺序栈(使用顺序存储实现栈)
2.1 顺序栈的结构
/* 顺序栈结构 */
typedef struct
{
SElemType data[MAXSIZE];
int top; /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;
2.2 构建一个空栈
Status InitStack(SqStack *S){
S->top = -1;
return OK;
}
2.3 讲栈置空
Status ClearStack(SqStack *S){
//疑问: 将栈置空,需要将顺序栈的元素都清空吗?
//不需要,只需要修改top标签就可以了.
S->top = -1;
return OK;
}
2.4 判断顺序栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S){
if (S.top == -1)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
2.5 获取栈的长度
int StackLength(SqStack S){
return S.top + 1;
}
2.6 获取栈顶
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
if (S.top == -1)
return ERROR;
else
*e = S.data[S.top];
return OK;
}
2.7 插入元素e为新栈顶元素
Status PushData(SqStack *S, SElemType e){
//栈已满
if (S->top == MAXSIZE -1) {
return ERROR;
}
//栈顶指针+1;
S->top ++;
//将新插入的元素赋值给栈顶空间
S->data[S->top] = e;
return OK;
}
2.8 删除S栈顶元素,并且用e带回
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
//空栈,则返回error;
if (S->top == -1) {
return ERROR;
}
//将要删除的栈顶元素赋值给e
*e = S->data[S->top];
//栈顶指针--;
S->top--;
return OK;
}
2.9 从栈底到栈顶依次对栈中的每个元素打印
Status StackTraverse(SqStack S){
int i = 0;
printf("此栈中所有元素");
while (i<=S.top) {
printf("%d ",S.data[i++]);
}
printf("\n");
return OK;
}
三 链式栈
3.1 链栈结构
typedef struct StackNode
{
SElemType data;
struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;
typedef struct
{
LinkStackPtr top;
int count;
}LinkStack;
3.2 构造一个空栈
Status InitStack(LinkStack *S)
{
S->top=NULL;
S->count=0;
return OK;
}
3.3 把链栈S置为空栈
Status ClearStack(LinkStack *S){
LinkStackPtr p,q;
p = S->top;
while (p) {
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
S->count = 0;
return OK;
}
3.4 若栈S为空栈,则返回TRUE, 否则返回FALSE
Status StackEmpty(LinkStack S){
if (S.count == 0)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
3.5 返回S的元素个数,即栈的长度
int StackLength(LinkStack S){
return S.count;
}
3.6 若链栈S不为空,则用e返回栈顶元素,并返回OK ,否则返回ERROR
Status GetTop(LinkStack S,SElemType *e){
if(S.top == NULL)
return ERROR;
else
*e = S.top->data;
return OK;
}
3.7 插入元素e到链栈S (成为栈顶新元素)
Status Push(LinkStack *S, SElemType e){
//创建新结点temp
LinkStackPtr temp = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
//赋值
temp->data = e;
//把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继, 参考图例第①步骤;
temp->next = S->top;
//将新结点temp 赋值给栈顶指针,参考图例第②步骤;
S->top = temp;
S->count++;
return OK;
}
3.8 若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值. 并返回OK,否则返回ERROR
Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){
LinkStackPtr p;
if (StackEmpty(*S)) {
return ERROR;
}
//将栈顶元素赋值给*e
*e = S->top->data;
//将栈顶结点赋值给p,参考图例①
p = S->top;
//使得栈顶指针下移一位, 指向后一结点. 参考图例②
S->top= S->top->next;
//释放p
free(p);
//个数--
S->count--;
return OK;
}
3.9 遍历链栈
Status StackTraverse(LinkStack S){
LinkStackPtr p;
p = S.top;
while (p) {
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
四.栈与递归
使用递归解决问题的3种情况
- 定义是递归的
- 数据结构是递归的
- 问题的解法是递归的
eg:兔⼦繁衍问题
如果兔⼦子2个⽉】月之后就会有繁衍能⼒,那么一对兔⼦每个⽉能生出一对兔⼦; 假设所有的兔子都不死,那
么n个⽉后能生成多少只兔子?
斐波拉契数列
int Fbi(int i){
if(i<2)
return i == 0?0:1;
return Fbi(i-1)+Fbi(i-2);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("斐波拉契数列!\n");
// 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144
for (int i =0; i < 10; i++) {
printf("%d ",Fbi(i));
}
printf("\n");
return 0;
}
eg:Hanoi塔问题
假如有3个分别命名为A,B,C的塔座,在塔座A上插有n个直接⼤⼩各不相同的,从小到大的 编号为1,2,3...n的圆盘. 现在要求将塔座A上的n个圆盘移动到塔座C上. 并仍然按照同样的顺序叠排. 圆盘移动时必须按照以下的规则:1. 每次只能移动一个圆盘;2. 圆盘可以插在A,B,C的任⼀塔座上;3. 任何时刻都不能将⼀个较⼤的圆盘压在⼩的圆盘之上
int m = 0;
void moves(char X,int n,char Y){
m++;
printf("%d: from %c ——> %c \n",n,X,Y);
}
//n为当前盘子编号. ABC为塔盘
void Hanoi(int n ,char A,char B,char C){
//目标: 将塔盘A上的圆盘按规则移动到塔盘C上,B作为辅助塔盘;
//将编号为1的圆盘从A移动到C上
if(n==1) moves(A, 1, C);
else
{
//将塔盘A上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘B上,C作为辅助塔;
Hanoi(n-1, A, C, B);
//将编号为n的圆盘从A移动到C上;
moves(A, n, C);
//将塔盘B上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘C上,A作为辅助塔;
Hanoi(n-1, B, A, C);
}
}
五 栈思想的应用
指的是利用栈的特性(先进后出)去解决问题,那么什么问题适合用栈思想解决了
- 数据是线性的
- 问题中常常涉及到数据的来回比较,匹配问题;例如,每日温度,括号匹配,字符串解码,去掉重复字母等问题.
- 问题中涉及到数据的转置,例如进制问题.链表倒序打印问题等
- 注意并不是说栈思想只是一个解决的的参考思想.并不是万能的.它适用于以上这样的情况下去解决问题;
利用栈思想解决问题时,首先需要透彻的解析问题之后,找到问题解决的规律.才能使用它解决;
思想只有指导作用,遇到不同的题目,需要个例分析.在基本思想上去找到解决问题之道