Shader : 着色器 -> GLShaderManager 着色器管理器
vertex:顶点
Matrix : 矩阵 -> GLMatrixStack
projection : 投影
viewFrustum :视景体
SetPerspective:设置投影矩阵
MultMatrix:矩阵相乘
GeometryTransform:几何变化
Pipeline:管道
Triangle:三角形
Batch:批次
GLTriangleBatch :三角形批次类
GLFrame:角色帧
depth:深度 -> 开启深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Sphere:球体
rotate:旋转
glutSwapBuffers():交换缓冲区
glutPostRedisplay():刷新