自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Nothing

Studying...

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity print 与Debug.Log 的区别

 print( )是MonoBehaviour的一个成员,Debug.Log()则是一个密闭的类。 所以在使用的范围上,print()必须要继承MonoBehaviour类,而Debug.Log()不用。 通过反编译可以看到print()方法具体实现如下: public static void print(object message) {     Debug.Log(messag

2017-07-01 14:04:54 835

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除