Vue学习记录(Day.5)

VueCLI3创建项目和路由的相关知识

(webpack不在描述,后期集成在Vue项目中)

1.VueCLI3创建项目

2.路由的相关知识

2.1什么是路由

路由是网络工程里的一个术语,是通过互联的网络把信息从源地址传输到目的地址的活动。

前端路由:当页面中需要请求不同的路径内容时,交给服务器处理,服务器渲染好整个页面,并将该页面返回给客户端。

后端路由:改变url但是页面不进行整体的刷新。

2.2vue-router基本使用

路由用于设定访问路径,将路径和组件映射起来,在vue-router的单页面应用中页面的路径的改变就是组件的切换。

一:配置路由相关信息

//配置路由相关的信息
//导入路由
import VueRouter from 'vue-router'
import Vue from 'vue'

//1.通过Vue.use(插件),安装插件
Vue.use(VueRouter)

//2.创建路由对象
const routes = [

]
const router = new VueRouter({
  //配置路径和组件的映射关系
  routes
})

//3.将router对象传入到Vue实例
export default router

二:使用vue-router

1.创建路由组件

<template>
  <div>
    <h2>我是Home</h2>
    <p>我是Home内容</p>
  </div>
</template>

<script>
  export default{
    name:"Home"
  }
</script>

<style>
</style>


<template>
  <div>
    <h2>我是About</h2>
    <p>我是About内容</p>
  </div>
</template>

<script>
  export default{
    name:"About"
  }
</script>

<style>
</style>

2.配置映射关系

//配置路由相关的信息
//导入路由
import VueRouter from 'vue-router'
import Vue from 'vue'
import Home from '../components/Home.vue'
import About from '../components/About.vue'
//1.通过Vue.use(插件),安装插件
Vue.use(VueRouter)

//2.创建路由对象
const routes = [
  {
    path:'/home',
    component:Home 
  },
  {
    path:'/about',
    component:About
  }
]
const router = new VueRouter({
  //配置路径和组件的映射关系
  routes
})

//3.将router对象传入到Vue实例
export default router

3.使用路由

<template>
  <div id="app">
    <router-link to="home">首页</router-link>
    <router-link to="about">关于</router-link>
    <router-view></router-view>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'App'
}
</script>

<style>

</style>

router-link补充:

1.tag:tag可以指定<router-link>之后渲染成什么组件

2.replace:replace不会留下history记录,所以指定replace的情况下,后退返回键不能返回到上一个页面中

3.active:当router-link对应的路由匹配成功时,会自动给当前元素设置一个router-link-active的class,设置active-class可以修改默认的名称

2.3vue-router嵌套路由

2.4vue-router参数传递

2.5vue-router导航守卫A

2.6keep-alive

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【1】项目代码完整且功能都验证ok,确保稳定可靠运行后才上传。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通,帮助解答。 【2】项目主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 【3】项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 【4】如果基础还行,或热爱钻研,可基于此项目进行二次开发,DIY其他不同功能,欢迎交流学习。 【注意】 项目下载解压后,项目名字和项目路径不要用中文,否则可能会出现解析不了的错误,建议解压重命名为英文名字后再运行!有问题私信沟通,祝顺利! 基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值