时隔三年再更新!绝对良心工具,免费好用

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系统奔溃了?怎么办?当然是重装系统了,在很早之前我们使用光盘ISO镜像安装,但是,到后面,大家都在使用U盘装系统,因为U盘携带方便。

所以,我们就需要一款好的PE工具,软件下载列表中也有很多PE工具,不过很多PE工具自带很多垃圾软件,有的还有可能存在木马等风险。

微PE工具箱是一款口碑非常不错的Windows PE 工具,这是一款通用PE工具箱,无论新手高手都适用的维护工具合集,很多网友也发现,官方有3年没有更新了。

不过,近日民工哥发现,时隔3年,微PE工具箱居然再次更新,最新版本2.1版,延续 Windows 10 PE内核,针对新机型优化,驱动更新、软件更新、修复BUG,依旧不会支持网络模块。

微PE:http://www.wepe.com.cn/

更新日志

  • 为工具箱用户提供教程,因此在PE桌面上增加了一个微PE小助手,扫码可看教程(教程部署中)。

  • 更新 INTEL RST 驱动,解决默认开启 RST(RAID ON)的一些新机型,无法直接看到硬盘的问题。

  • 补充一些 GPIO/I2C 驱动,以支持更多触控板和键鼠。

  • 补充 Bitlocker 解锁功能所需的相关组件,现在支持在 PE 内解锁 Bitlocker 盘了。

  • 补充 REFS、UDF 相关功能所需的 DLL 文件。

  • 修复 Windows 10 PE 无法直接安装原版 Windows 7 的问题。

  • 修复 Windows 安装器不自动重启的问题。

  • 变更调整盘符错乱的方式为 PECMD 方式。

  • 变更资源管理器图标为详细信息。

  • 删除文件时的弹出确认窗口。

软件更新

  • 更新分区助手到8.3版本。

  • 更新 Diskgenius 到5.2.1.941版本。

  • 更新 Dism++ 到10.1.1001.10版本。

  • 更新 Ghost 版本到11.5.1.2269版本。

  • 更新 CGI 工具的 Wimlib 版本 到1.13.2版本。

  • 更新 Windows 安装器到4.2版本。

  • 更新 7Zip 到20.00 alpha版本。

  • 更新密码工具到0.7版本。

  • 更新 CPU-Z 到1.92版本。

  • 更换了一个引导修复工具。

  • 更新 bootice 工具到1.3.4版本。

  • 更新 HDTune 到5.7.5版本。

  • 更新 Everything 到V1.4.1.969版本

  • 更新看图 Imagine 到1.1.1版本。

此次更新,开发者加入了一些常用的工具,比如系统安装工具、Windows密码修改工具、硬盘分区检测工具等。此外还集成了一些常用的硬件驱动。

感兴趣的读者朋友们,可以自行去官方网站下载试用,还是一款很不错的装系统PE工具,值得再次推荐给大家。

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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
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