面向对象
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
public class student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
public class application {
//一个项目应该只存在一个main方法
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个student类的具体实例
student xiaoming = new student();
student xh = new student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name="小红";
xh.age=3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
构造器详解
在Java中,构造器(Constructor)是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的状态。构造器的名称与类名相同,并且没有返回类型,包括无参构造器和有参构造器两种类型。
无参构造器
如果在类中没有显式地定义任何构造器,Java会为该类提供一个默认的无参构造器。无参构造器不接受任何参数,通常用于初始化对象的默认状态
public class Person {
private String name;
private int age;
// 默认的无参构造器
public Person() {
// 初始化对象的默认状态
this.name = "Unknown";
this.age = 0;
}
}
在上面的例子中,Person
类提供了一个默认的无参构造器,用于初始化name
和age
属性的默认值。
有参构造器
除了默认的无参构造器外,我们还可以在类中定义有参构造器,用于接受参数并初始化对象的状态。
public class Person {
private String name;
private int age;
// 有参构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
在上面的例子中,Person
类提供了一个有参构造器,用于接受name
和age
参数,并初始化对象的状态。
Java创建对象内存分析
对象的内存分配
当我们使用new
关键字创建一个对象时,Java会在内存中分配一块连续的空间来存储对象的实例变量。这块空间通常被称为堆(Heap),它是Java中用于存储对象的主要内存区域。
public class Person {
private String name;
private int age;
}
// 创建对象
Person person = new Person();
在上面的例子中,我们创建了一个Person
对象,Java会在堆内存中为该对象分配空间,用于存储name
和age
实例变量。
内存分配示意图
堆内存
+--------------+
| Person |
|--------------|
| name |
| age |
+--------------+
^
|
person引用变量
在上面的示意图中,堆内存中存储了Person
对象的实例变量,而person
引用变量存储了对象在内存中的地址。
封装
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
记住这句话:属性私有,get/set
什么是继承?
在面向对象编程中,继承是一种重要的概念,它允许一个类(称为子类)继承另一个类(称为父类)的属性和方法。子类可以使用父类的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法,或者重写父类的方法。通过继承,我们可以实现代码的重用,提高代码的可维护性和灵活性。
在Java中,使用extends
关键字来实现继承。下面是一个简单的例子:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Animal is eating");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void bark() {
System.out.println("Dog is barking");
}
}
在上面的例子中,Dog
类继承了Animal
类,因此Dog
类可以使用Animal
类中的eat
方法。
super
关键字详解
在Java中,super
关键字用于引用父类的属性和方法。通过super
关键字,子类可以访问父类的属性和方法,或者调用父类的构造器。
访问父类的属性和方法
子类可以使用super
关键字来访问父类中的属性和方法。下面是一个简单的例子:
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Dog extends Animal {
private int age;
public Dog(String name, int age) {
super(name); // 调用父类的构造器
this.age = age;
}
public void display() {
System.out.println("Name: " + super.name); // 访问父类的属性
}
}
在上面的例子中,Dog
类通过super.name
访问了父类Animal
中的name
属性。
调用父类的构造器
子类可以使用super
关键字来调用父类的构造器。在子类的构造器中使用super
关键字来调用父类的构造器,以便完成对父类属性的初始化。
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Dog extends Animal {
private int age;
public Dog(String name, int age) {
super(name); // 调用父类的构造器
this.age = age;
}
}
在上面的例子中,Dog
类的构造器中使用super(name)
调用了父类Animal
的构造器,完成对父类属性的初始化。
方法重写
方法重写是面向对象编程中的一个重要概念,它允许子类重新定义父类中的方法。当子类重新定义(覆盖)父类的方法时,子类的对象调用该方法时将执行子类中的方法实现,而不是父类中的方法实现。方法重写可以实现多态性,提高代码的灵活性和可扩展性。
在Java中,方法重写的规则如下:
- 子类的重写方法必须与父类的被重写方法具有相同的名称、参数列表和返回类型。
- 子类的重写方法不能使用比父类的被重写方法更严格的访问权限(例如,父类方法是public,子类方法不能是private)。
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Animal is making a sound");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Dog is barking");
}
}
在上面的例子中,Dog
类重写了Animal
类中的makeSound
方法。
多态
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用父类的引用来引用子类的对象。多态性在编程中提供了灵活性,允许我们在不同的情况下使用相同的代码来处理不同类型的对象。
在Java中,多态性通常通过继承和方法重写来实现。在多态性中,父类的引用可以指向子类的对象,父类的方法可以被子类重写,从而实现对子类对象的调用。
多态存在的条件:
-
继承关系:多态是建立在继承关系之上的,也就是说,必须存在父类与子类之间的继承关系。子类可以继承父类的属性和方法,从而可以通过父类的引用来引用子类的对象。
-
方法重写:多态还要求子类重写(覆盖)父类的方法。在多态的情况下,父类的引用可以指向子类的对象,并调用被子类重写的方法,从而实现对不同子类对象的统一处理。
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Animal is making a sound");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Dog is barking");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Cat is meowing");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Dog();
Animal animal2 = new Cat();
animal1.makeSound(); // 输出:Dog is barking
animal2.makeSound(); // 输出:Cat is meowing
}
}
在上面的例子中,animal1
和animal2
是Animal
类的引用,但它们分别指向Dog
类和Cat
类的对象。通过多态性,我们可以调用makeSound
方法来实现对不同子类对象的调用。
static关键字
static
关键字可以用来修饰成员变量、成员方法和代码块。它的主要作用是创建静态成员,与类的实例对象无关,属于类本身。下面是static
关键字的一些常见用法:
静态变量
静态变量是属于类的变量,被所有类的实例对象所共享。可以通过类名直接访问静态变量,无需创建类的实例对象。静态变量在内存中只有一份拷贝,所有实例对象共享这一份拷贝。
public class MyClass {
public static int count = 0;
}
静态方法
静态方法属于类,不属于类的实例对象。可以通过类名直接调用静态方法,无需创建类的实例对象。静态方法不能访问非静态的成员变量和方法,因为它们在对象创建之前就已经存在。
public class MyClass {
public static void printMessage() {
System.out.println("This is a static method");
}
}
静态代码块
静态代码块在类加载时执行,只执行一次。通常用于初始化静态变量或进行一些静态资源的加载工作。
public class MyClass {
static {
System.out.println("This is a static block");
}
}
抽象类
抽象类是不能被实例化的类,它主要用于被其他类继承。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法
抽象方法是没有方法体的方法,只有方法的声明。抽象方法必须在抽象类中声明,子类必须实现抽象方法。抽象方法的存在可以强制子类实现某些方法,从而提高代码的规范性和可维护性。
public abstract class Shape {
public abstract double calculateArea();
}
非抽象方法
非抽象方法是有方法体的方法,可以在抽象类中直接实现。子类可以选择性地重写非抽象方法。
public abstract class Shape {
public abstract double calculateArea();
public void printMessage() {
System.out.println("This is a shape");
}
}
累死人
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* 佛曰:bug 泛滥,我已瘫痪!
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