c++重载函数和虚函数中的默认(缺省)参数

c++重载函数和虚函数中的默认(缺省)参数


最近在看公司的c++编码规范中,提到了重载函数和虚函数的默认参数的注意事项,这些内容有些印象但不是太清楚了,现在写一写算是复习了。

1.避免在重载函数中使用默认参数

 void fun(int length,int width=2,int height=3);
 void fun(int length);
 
 //函数调用
 int a=3,b=8,c=10;
 fun(a);//出错,调用上面哪一个?
 fun(a,b,c);//正确,很明显的,我们调用第一个函数

在上面的代码中,由于第一个函数带有缺省值,在函数调用时无法确定调用哪一个,导致调用的二义性。(因此我们应该避免在重载函数中使用默认参数,这很容易导致二义性)。

2. 虚函数中,禁止使用默认参数

先给出结论:

  • 虚函数是动态绑定,而它的默认参数值却是静态绑定
  • 派生类中继承的虚函数的默认参数值要和基类中 虚函数的默认参数值保持一致,否则会出现预期之外的结果(正因为需要保持一致,为了以防万一,此公司的编码规范中直接一刀切:禁止在虚函数中使用缺省参数)

下面是虚函数中使用了默认参数,会出现的情况

class Shape{
   public:
       enum ShapeColor{Red,Green,Blue};
       virtual void draw(ShapeColor color=Red) const=0
       ...
};

class Rectangle:public Shape{
   public:
      //糟糕的做法,赋予了与基类不同的默认参数
       virtual void draw(ShapeColor color=Green) const; 

};

class Circle:public Shape{
   public:
      //如果像这样不指定默认参数,那么以对象调用的时候必须指定实参。
      //因为静态绑定下,派生类中的draw是不会从基类中继承默认参数值的
      //如果是以指针或引用的方式,可以指定实参
      //因为动态绑定下,派生类中的draw会从基类中继承默认参数值
       virtual void draw(ShapeColor color) const; 

};

//使用指针或引用,加上draw是虚函数,故属于动态绑定
Shape * ps;  //静态类型是Shape*, 无动态类型
Shape * pr1 = new Rectangle; //静态类型是Shape*, 动态类型是Rectangle
Shape * pc1= new Circle;   //静态类型是Shape*, 动态类型是Circle

pr1->draw( );   //调用的是Rectangle::dranw(Shape::Red), 因为pr1的动态类型是Rectangle*,静态类型是Shape*
                //而虚函数是动态绑定的,所以调用的是Rectangle::dranw                                          
                //而虚函数的默认参数是静态绑定的,所以 其参数是Shape::Red而非Shape::Green
pc1->draw( );   //调用的是Circle::dranw(Shape::Red)

//非指针或引用,通过对象的方式来调用,静态绑定
Rectangle r1;
r1.draw();   //调用的是Rectangle::dranw(Shape::Green)
Circle c1;
c1.draw();   //错误,必须指定参数
c1.draw(Shape::Red);   //ok,指定了实参



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