java集合

JAVA8的ConcurrentHashMap为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何 设计

1.锁的粒度
首先锁的粒度并没有变粗,甚至变得更细了。每当扩容一次,ConcurrentHashMap的并发度就扩大一倍。
2.Hash冲突
JDK1.7中,ConcurrentHashMap从过二次hash的方式(Segment -> HashEntry)能够快速的找到查找的元素。在1.8中通过链表加红黑树的形式弥补了put、get时的性能差距。
3.扩容
JDK1.8中,在ConcurrentHashmap进行扩容时,其他线程可以通过检测数组中的节点决定是否对这条链表(红黑树)进行扩容,减小了扩容的粒度,提高了扩容的效率。

有没有有顺序的Map实现类,如果有,他们是怎么保证有序的

LinkedHashMap按照元素插入的顺序排列
TreeMap由比较器comparator或者comparable确定顺序,默认升序

ArrayList和LinkedList有什么区别

  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是基于链表的数据结构;
  2. 对于随机访问get和set,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针;
  3. 对于添加和删除操作add和remove,LinkedList快

常见的几种线程池

线程池创建的几个参数

corepollsize : 核心池的大小,默认情况下,在创建线程池后,每当有新的任务来的时候,如果此时线程池中的线程数小于核心线程数,就会去创建一个线程执行(就算有空线程也不复用),当创建的线程数达到核心线程数之后,再有任务进来就会放入任务缓存队列中

Maximumpoolsize : 线程池中最多可以创建的线程数

keeplivetime : 线程空闲状态时,最多保持多久的时间会终止。默认情况下,当线程池中的线程数大于corepollsize 时,才会起作用 ,直到线程数不大于 corepollsize 。

workQuque: 阻塞队列,用来存放等待的任务

rejectedExecutionHandler :任务拒绝处理器(这个注意一下),有四种
(1)abortpolicy丢弃任务,抛出异常
(2)discardpolicy拒绝执行,不抛异常
(3)discardoldestpolicy 丢弃任务缓存队列中最老的任务
(4)CallerRunsPolicy 线程池不执行这个任务,主线程自己执行。

1、newFixedThreadPool 定长线程池
一个有指定的线程数的线程池,有核心的线程,里面有固定的线程数量,响应的速度快。正规的并发线程,多用于服务器。固定的线程数由系统资源设置。核心线程是没有超时机制的,队列大小没有限制,除非线程池关闭了核心线程才会被回收。
2、newCachedThreadPool 可缓冲线程池
只有非核心线程,最大线程数很大,每新来一个任务,当没有空余线程的时候就会重新创建一个线程,这边有一个超时机制,当空闲的线程超过60s内没有用到的话,就会被回收,它可以一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销,适用于执行时间短并且数量多的任务场景。
3、ScheduledThreadPool 周期线程池
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行,通过过schedule方法可以设置任务的周期执行
4、newSingleThreadExecutor 单任务线程池
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行,每次任务到来后都会进入阻塞队列,然后按指定顺序执行。

HashTable与HashMap

(1)HashTable和HashMap都实现了Map接口,但是HashTable的实现是基于Dictionary抽象类。

(2)在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,既可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。而在HashTable中,无论是key还是value都不能为null。

    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put(1, null);
        map.put(null, 1);
        map.put(null, 2);
        System.out.println(map);//{null=2, 1=null}
    }

(3)HashTable是线程安全的,它的方法是同步了的,可以直接用在多线程环境中。HashMap则不是线程安全的。在多线程环境中,需要手动实现同步机制。

hashmap与concurrenthashmap的区别

hashmap多线程不安全,多线程修改嘎生并发修改异常
concurrenthashmap线程安全, 16个分段锁

Hash冲突的四种解决办法

一)哈希表简介
非哈希表的特点:关键字在表中的位置和它之间不存在一个确定的关系,查找的过程为给定值一次和各个关键字进行比较,查找的效率取决于和给定值进行比较的次数。
哈希表的特点:关键字在表中位置和它之间存在一种确定的关系。

哈希函数:一般情况下,需要在关键字与它在表中的存储位置之间建立一个函数关系,以f(key)作为关键字为key的记录在表中的位置,通常称这个函数f(key)为哈希函数。

hash : 翻译为“散列”,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度的输出,该输出就是散列值。
这种转换是一种压缩映射,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。
简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到莫伊固定长度的消息摘要的函数。

hash冲突:(大师兄自己写的哦)就是根据key即经过一个函数f(key)得到的结果的作为地址去存放当前的key value键值对(这个是hashmap的存值方式),但是却发现算出来的地址上已经有人先来了。就是说这个地方要挤一挤啦。这就是所谓的hash冲突啦

二)哈希函数处理冲突的方法
1.开放定址法:
在这里插入图片描述
其中 m 为表的长度

对增量di有三种取法:
线性探测再散列 di = 1 , 2 , 3 , … , m-1
平方探测再散列 di = 1平方 , -1平方 , 2平方 , -2平方 , 3平方 , -3平方 , … , k平方 , -k平方
随机探测再散列 di 是一组伪随机数列
在这里插入图片描述

2.链地址法
在这里插入图片描述
hashmap用的是链地址法

3.再hash
这种方法是同时构造多个不同的哈希函数:
  Hi=RH1(key) i=1,2,…,k
  当哈希地址Hi=RH1(key)发生冲突时,再计算Hi=RH2(key)……,直到冲突不再产生。这种方法不易产生聚集,但增加了计算时间。
  
4.建立一个公共溢出区域,就是把冲突的都放在另一个地方,不在表里面。具体实现就 不知道啦,也是大师兄猜的。

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