要求:
运行结果在封面
A 玩家1
B 玩家2
◎ 幸运轮盘
★ 地雷
■ 暂停
〓 时空隧道
∷ 普通格
第一行 0-30
右竖列 31-34
第二行 35-65
左竖列 66-68
第三行 69-99
地图样式
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int[] map = new int[100]; //对战地图
int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘
int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置
int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停
int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 79, 90}; //时空隧道
功能要求:
1.地图功能:
地雷:炸退6格
时空隧道:进入下一个时空口,如果是进入最后个时空隧道,则进入起始时空口
暂停:暂停一个回合
幸运轮盘:扔一次骰子1-3 交换两个玩家的位置 4-5 对方暂停2轮 6 追加一次行动机会
2.玩家踩对对方,对方将会被踩回起点
3.玩家正好走到终点才算游戏结束,如果玩家扔的骰子数大于终点,则将倒退相应的步数
地图类
import jdk.internal.org.objectweb.asm.tree.IincInsnNode;
public class MapShow {
int[] map=new int[100];
int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘
int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置
int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停
int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 79, 90}; //时空隧道
public String draw(int index,int player1,int player2){
String str="";
if(player1==index && player2==index){
str="@@";
}else if(player1==index){
s