direct3D——我的窗口

#include <windows.h>                        // 应用程序头文件


wchar_t *g_pClassName  = L"HelloWorld";     // 窗口类名
wchar_t *g_pWindowName = L"我的窗口";       // 窗口标题名


// 窗口消息处理函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain();
// Desc: Windows应用程序入口函数
//--------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{


// 初始化窗口类
WNDCLASS wndclass;
wndclass.cbClsExtra     = 0;
wndclass.cbWndExtra     = 0;
wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  // 窗口背景
wndclass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);          // 光标形状
wndclass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);      // 窗口小图标
wndclass.hInstance      = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc    = WndProc;
wndclass.lpszClassName  = g_pClassName;
wndclass.lpszMenuName   = NULL;
wndclass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;


// 注册窗口类
if (!RegisterClass(&wndclass))
return 0;


// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(
g_pClassName,                           // 窗口类名
g_pWindowName,                          // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,                    // 窗口样式
CW_USEDEFAULT,                          // 窗口最初的x位置
CW_USEDEFAULT,                          // 窗口最初的y位置
CW_USEDEFAULT,                          // 窗口的宽度
CW_USEDEFAULT,                          // 窗口的高度
NULL,                                   // 父窗口句柄
NULL,                                   // 窗口菜单句柄
hInstance,                              // 应用程序实例句柄
NULL);                                  // 创建窗口的参数


ShowWindow(hwnd, nShowCmd);                 // 显示窗口
UpdateWindow(hWnd);                         // 更新窗口


// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))        // 取得消息
{
TranslateMessage(&msg);                 // 转换消息
DispatchMessage(&msg);                  // 投递消息
}


UnregisterClass(g_pClassName, wndclass.hInstance);
return 0;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Name: WndProc()
// Desc: 窗口消息处理函数
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
switch (message) 
{
case WM_LBUTTONDOWN:            // 鼠标左键按下消息
MessageBox(NULL, L"欢迎走进Direct3D!", L"问候", 0);
break;
case WM_DESTROY:                // 窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);         // 退出程序
break;
}
// 默认的消息处理
return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );

}














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