单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式,在使用过程中,单例对象的类只有一个实例。使用单例模式,1 可以节省内存等资源,例如windows操作系统的资源管理器只有一个就够了。2 方便配置管理,例如,服务器的配置信息存放在一个文件中,配置信息由一个单例实例统一读取,进场中的其他对象通过这个单例实例获取配置信息。
单例模式常见写法分析
1. 实例1
下面这段代码有什么问题,在学校的时候,我们可能写出的代码就是下面这个样子,感觉没啥问题,但是在工业实践中是有问题的,从多线程角度思考,就会发现下面的代码是非线程安全的,比如有两个线程都在调用NewInstance1函数,线程A在执行到if instance==nil后 cpu切换到线程B执行,直到线程B运行完,这时instance已经被实例化,当cpu在切回到线程A继续执行的时候,对instance又执行实例化操作,这时内存中已有Instance的两个实例,违背了单例定义。
type Instance struct{}
//非线程安全
func NewInstance1() *Instance {
if instance == nil {
instance = &Instance{}
}
return instance
}
2.实例2
既然实例1是非线程安全的,自然想到的是对Instance实例化加锁操作,如下面的实例2,这样多个线程在执行NewInstance2的时候是串行的,所以就不会出现实例1中的问题&