今天来正式书写集群聊天服务器网络模块与部分业务模块的代码
环境搭建C++项目——集群聊天服务器项目(一)项目介绍、环境搭建、Boost库安装、Muduo库安装、Linux与vscode配置-CSDN博客
Json第三方库C++项目——集群聊天服务器项目(二)Json第三方库-CSDN博客
muduo网络库C++项目——集群聊天服务器项目(三)muduo网络库-CSDN博客
MySQL数据库C++项目——集群聊天服务器项目(四)MySQL数据库-CSDN博客
一、工程目录创建
项目通过CMake编译,书写CMakeLists.txt文件,分别书写三级,从项目目录中一级一级往下找
(1)项目根目录下CHAT
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(chat)
# 配置编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -g) # 可调试可执行文件
# 设置可执行文件存储的路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
#配置头文件搜索路径
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty)
# 加载子目录
add_subdirectory(src)
(2)子目录src中
add_subdirectory(server)
(3)src目录中server目录
#定义了一个SRC_LIST变量,包含了该目录下的所有源文件
aux_source_directory(. SRC_LIST)
# 指定生成可执行文件
add_executable(ChatServer ${SRC_LIST})
# 指定可执行文件链接时需要依赖的库文件
target_link_libraries(ChatServer muduo_net muduo_base pthread)
二、网络模块代码编写
同前述集群聊天服务器项目(三)中服务器代码步骤一致,即
1.组合TcpServer对象
2.创建EventLoop事件循环对象的指针
3.明确TcpServer构造函数需要什么参数,输出ChatServer的构造函数
4.在当前服务器类的构造函数中,注册处理连接和读写事件的回调函数
5.设置合适的服务端线程数量,muduo会自动划分I/O线程和worker线程
由于是项目编写,因此将头文件与源文件区分开
在项目根目录/include/server下编写chatserver.hpp头文件
#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERBER_H
#include <muduo/net/EventLoop.h>
#include <muduo/net/TcpServer.h>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
//聊天服务器的主类
class ChatServer
{
public:
// 初始化聊天服务器对象
ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg);
// 启动服务
void start();
private:
//上报链接相关信息的回调函数
void onConnection(const TcpConnectionPtr &);
//上报读写相关信息的回调函数
void onMessage(const TcpConnectionPtr &,
Buffer *,
Timestamp);
TcpServer _server; //组合muduo库,实现服务器功能的类对象
EventLoop *_loop; //指向事件循环单元的指针
};
#endif
相应的,在项目根目录/src/server下编写chatserver.cpp源文件
#include "chatserver.hpp"
#include "json.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
using namespace std;
using namespace placeholders;//占位符
using json = nlohmann::json;
//初始化聊天服务器对象
ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg)
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
//注册链接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));//绑定器bind
//注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));//绑定器bind
//设置线程数量4
_server.setThreadNum(4);
}
//启动服务
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
//上报链接相关信息的回调函数
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
//客户端断开链接
if (!conn->connected())
{
conn->shutdown();//关闭文件描述符
}
}
//上报读写事件相关信息的回调函数,收到消息了,
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString();//转成字符串接收
//测试,添加json打印代码
cout << buf << endl;
//数据的反序列化
json js = json::parse(buf);
//达到的目的:完全解耦网络模块的代码和业务模块的代码
//通过js["msgid"] 获取=》业务handler处理器(在业务模块事先绑定好的)=》conn js time传给你
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());//转成整型
//回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理,一个ID一个操作
msgHandler(conn, js, time);
}
在这里,网络模块与业务模块彻底解耦
msgHandler是事件处理器,定义在业务模块,通过js["msgid"] 获取=》业务handler处理器(在业务模块事先绑定好的)=》conn js time
三、业务模块代码编写
目前先暂且编写登录和注册回调函数测试程序是否正常运转,后续进行完善
在项目根目录/include/server下编写chatservice.hpp头文件
定义聊天服务器业务类对象,绑定相应的事件回调函数,由于只需要一个构造函数,进行单例化操作
chatservice.hpp
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H
#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
#include <functional>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
//获取单例对象的接口函数
static ChatService *instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
ChatService();//单例
//存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作
unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
};
#endif
定义枚举量进行哈希表索引,通过不同的枚举量调用响应的业务处理方法
在项目根目录/include/server下编写public.hpp头文件
public.hpp
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
Server 和 Client 的 公共文件
*/
enum enMsgType{
LOGIN_MSG = 1,//登录消息
REG_MSG, //注册消息
};
#endif
相应的,在项目根目录/src/server下编写chatservice.cpp源文件
在服务器业务类将事件处理函数与枚举量插入定义的容器中,以便后续通过msgid进行索引
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
using namespace std;
using namespace muduo;
//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
//用户基本业务管理相关事件处理回调注册
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
}
//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到
{
//返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl
};
}
else//成功的话
{
return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器
}
}
//处理登录业务 id pwd pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
LOG_INFO<<"do login service!!!";
}
//处理注册业务 name password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
LOG_INFO<<"do reg service!!!";
}
登录和注册业务仅打印日志信息
四、main函数
#include "chatserver.hpp"
int main(){
EventLoop loop;
InetAddress addr("127.0.0.1",6000);
ChatServer server(&loop,addr,"ChatServer");
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
五、功能测试
监听127.0.0.1 6000端口
可以看到msgid为1时,触发登录回调函数、msgid为2时,触发注册回调函数,由于msgid为3时没有定义,在哈希表中查不到相应的值,打印:找不到相应的处理器,返回空处理对象
功能验证成功!
如果有错误还请联系我,请期待后续的项目更新吧~感谢~