新出现的爆音问题

在处理wave文件头的时候,正常情况下头部分是44个字节,但在使用部分wav文件制作软件中可能会出项46个字节的情况。这种情况出现,将在读取wav数据长度字段的时候,读出一个很大的值,将文件最后附件的文件信息也进行处理,出现爆音。

   FMT 中的 FMTsize部分正常值为16(0x10),但特殊情况会出现18(0x12)情况,将在FMT附加两个字节的保留字节。
 解决办法是,在处理wave头文件的时候取出fmtsize字段的值,进行判断,如果是16则为正常流程,如果为18则多读出两个字节,然后在读出data长度部分,这个值是正确的。

 wav文件格式分析详解

                                              
                                         

一、综述
   WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
   WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------
|            RIFF WAVE Chunk                 |
|            ID  = 'RIFF'                    |
|            RiffType = 'WAVE'               |
------------------------------------------------
|            Format Chunk                    |
|            ID = 'fmt '                     |
------------------------------------------------
|            Fact Chunk(optional)            |
|            ID = 'fact'                     |
------------------------------------------------
|            Data Chunk                      |
|            ID = 'data'                     |
------------------------------------------------
           图1   Wav格式包含Chunk示例

    其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
   所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
   ==================================
   |      |所占字节数|  具体内容  |
   ==================================
    | ID   |  4 Bytes |  'RIFF'   |
   ----------------------------------
    | Size  |  4 Bytes |            |
   ----------------------------------
    | Type  |  4 Bytes |  'WAVE'   |
   ----------------------------------
           图2  RIFF WAVE Chunk

   以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
   结构定义如下:
 struct RIFF_HEADER
 {
  char szRiffID[4];  // 'R','I','F','F'
  DWORD dwRiffSize;
  char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
 };

Format Chunk
   ====================================================================
   |              |   字节数 |             具体内容               |
   ====================================================================
    | ID           |  4 Bytes |   'fmt '                            |
   --------------------------------------------------------------------
    | Size         |  4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息    |
   -------------------------------------------------------------------- ----
    | FormatTag    |  2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001              |    |
   --------------------------------------------------------------------    |
    | Channels     |  2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道      |    |
   --------------------------------------------------------------------    |
    | SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                            |    |
   --------------------------------------------------------------------    |
    | AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                      |    |===> WAVE_FORMAT
   --------------------------------------------------------------------    |
    | BlockAlign   |  2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |    |
   --------------------------------------------------------------------    |
    | BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                 |    |
   --------------------------------------------------------------------    |
   |              |  2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |    |
   -------------------------------------------------------------------- ----
                           图3  Format Chunk

    以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
   结构定义如下:
 struct WAVE_FORMAT
 {
  WORD wFormatTag;
  WORD wChannels;
  DWORD dwSamplesPerSec;
  DWORD dwAvgBytesPerSec;
  WORD wBlockAlign;
  WORD wBitsPerSample;
 };
 struct FMT_BLOCK
 {
  char  szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
  DWORD  dwFmtSize;
  WAVE_FORMAT wavFormat;
 };


Fact Chunk
   ==================================
   |      |所占字节数|  具体内容  |
   ==================================
    | ID   |  4 Bytes |  'fact'   |
   ----------------------------------
    | Size  |  4 Bytes |  数值为4   |
   ----------------------------------
    | data  |  4 Bytes |            |
   ----------------------------------
           图4  Fact Chunk

    Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
   结构定义如下:
 struct FACT_BLOCK
 {
  char  szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
  DWORD  dwFactSize;
 };

Data Chunk
   ==================================
   |      |所占字节数|  具体内容  |
   ==================================
    | ID   |  4 Bytes |  'data'   |
   ----------------------------------
    | Size  |  4 Bytes |            |
   ----------------------------------
    | data |         |            |
   ----------------------------------
            图5 Data Chunk

    Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
   ---------------------------------------------------------------------
   |   单声道 |   取样1   |   取样2   |   取样3   |   取样4    |
   |          |--------------------------------------------------------
   |  8bit量化 |   声道0   |   声道0   |   声道0   |   声道0    |
   ---------------------------------------------------------------------
   |   双声道 |         取样1           |          取样2          |
   |          |--------------------------------------------------------
   |  8bit量化 | 声道0(左)  | 声道1(右)  | 声道0(左)  | 声道1(右)  |
   ---------------------------------------------------------------------
   |          |         取样1           |          取样2          |
   |   单声道 |--------------------------------------------------------
    | 16bit量化 |   声道0   | 声道0     |   声道0   | 声道0     |
   |          | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
   ---------------------------------------------------------------------
   |          |                        取样1                        |
   |   双声道 |--------------------------------------------------------
    | 16bit量化 |  声道0(左)  | 声道0(左)  | 声道1(右)  | 声道1(右)  |
   |          | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
   ---------------------------------------------------------------------
                        图6 wav数据bit位置安排方式

    Data Chunk头结构定义如下:
    struct DATA_BLOCK
 {
  char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
  DWORD dwDataSize;
 };


三、小结
   因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。
这里具体的代码就不给出了。

四、参考资料
    1、李敏, 声频文件格式WAVE的转换, 电脑知识与技术(学术交流), 2005.
    2、http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935__1/
    3、http://www.smth.org/pc/pcshowcom.php?cid=129276


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:wav文件格式分析详解-CSDN博客

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