五子棋联机对战(JAVA实现)含源码

本次面向对象编程课程设计,是制作一款五子棋联机对战游戏。在上学期做过一款五子棋单机版,其耦合度低,便将其拿来直接制作联机版本。
主要应用的技术:C/S架构 JAVA swing,JAVA socket,mysql+jdbc,多线程等,这里我着重把与网络传输的知识点进行细讲。

1.首先,什么是C/S架构?

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。
在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的操作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。

2.C/S架构如何实现连接?

需要使用到两个类, 来实现Client和Server的连接
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
serversocket用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号. 然后此服务器可以等待客户端连接 . 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
Serversocket的创建:
基本的单连接在此就不做叙述,因为服务器需要同时连接多个客户端,因此这里需要将每个连接赋予给单独的线程进行操作,实现多个客户端同时交互数据。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(至于这里线程调用的request方法,在后面服务器端详细叙述)
Socket是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
Socket的创建:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.IO

服务器端在整个过程中的职责是处理客户端发送过来的数据以及将需要的数据发送给客户端。因此其不需要考虑游戏本身的逻辑,只需要传输数据即可。那么,数据究竟是如何传输的呢?这里就需要用到I/O流了。
什么是IO?
我们的电脑中,硬盘,内存等储存了我们平时使用电脑时所使用的数据,我们可以通过U盘,网络等获得他人的数据或将数据发送给他人。我们把这种数据的传输,称为一种数据的流动(即IO),通过流动的反向,分为输入(Input)和输出(Output),即流向内存时输入,流出内存是输出。
IO的分类:
通过数据的流向,分为输入流和输出流。
通过数据的类型,分为字节流和字符流
I/O流拥有许多子类,在本程序中我们通过使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream来进行传输,你要是想问为什么,答案就是他可以直接传输Object类型的数据,即所有类型的数据,(简单粗暴,不是吗)。
使用方法:
首先,通过连接的套接字,获得其输入流和输出流,然后将其转换为OOS和OIS流,这样就可以发送和接收消息了!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可能你还有疑问,这里是获得流了,但没有实现真正的数据传输啊?那我们就拿代码的一部分做例子。
首先,客户端向服务器发送了字符串:log,然后发送了一个数据user,(注意:每次发送数据之后需要刷新管道,否则可能出问题,然后异常处理也不能少)

  • 11
    点赞
  • 90
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
利用Qt实现五子棋联机对战,可以通过以下步骤来实现。 首先,需要创建一个基于Qt的图形用户界面,用于显示棋盘和棋子。可以使用QWidget或QMainWindow来创建一个窗口,并在窗口中绘制一个棋盘的网格。 然后,需要实现棋盘的逻辑和棋子的交互。可以定义一个二维数组来表示棋盘的状态,其中每个元素表示一个交叉点的状态,如空、黑子或白子。当玩家点击某个交叉点时,检查该点的状态,并根据当前玩家的颜色在该点上放置一个相应的棋子。同时,需要实现判断胜负的逻辑,如检查是否出现五子连珠。 接下来,实现联机对战功能。可以使用Qt的网络模块来实现与对方玩家的通信。通过建立基于TCP或UDP的通信连接,可以实现双方玩家在不同设备上进行对战。当玩家在本地下棋时,将所下棋子的位置发送给对方玩家,对方玩家收到后更新自己棋盘的状态,并进行下棋操作。通过持续的通信交互,双方玩家可以实时看到对方的棋盘情况,并进行游戏对局。 最后,为了增加用户体验和游戏可玩性,可以添加一些其他功能。比如,实现悔棋功能、计时功能、聊天功能等。悔棋功能可以允许玩家在游戏过程中撤销某步棋,计时功能可以记录各方下棋的时间,聊天功能可以让玩家在对局过程中进行文本交流。 总结来说,实现五子棋联机对战需要创建图形界面、实现棋盘逻辑、实现联机对战功能,以及添加其他附加功能。Qt提供了丰富的库和工具,方便开发者实现这些功能,使得五子棋联机对战实现变得更加简单。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值