一、类和对象
1.1 面向对象和面向过程
面向过程和面向对象都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。
早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题的复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显,就出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发的各个阶段,对应面向对象就分别称为 面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。例如:C语言是一种典型的面向过程语言,java是一种典型的面向对象语言。
示例1:开车和造车
面向过程思想思考“如何开车”:
面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:
总结:面向过程适合简单、不需要协作的事务,重点关注如何执行。
但是当我们思考比较复杂的设计任务时,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。
面向对象(Oriented-Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造汽车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
面向对象思想思考“如何设计车”:
很自然的,我们会从“ 车由什么组成”开始思考。发现,车由如下对象组成:
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开执行者、离不开面向过程思维!
因此, 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
总结:我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
示例2:蛋炒饭和盖浇饭
简单来说:用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。所谓盖浇饭,就是在米饭上面浇上一份盖菜,你喜欢什么菜,你就浇上什么菜。我个人觉得这个比喻还是比较贴切的。
蛋炒饭肯定是把米饭和鸡蛋混在一起炒匀。盖浇饭呢,则是把米饭和盖菜分别做好,你如果要一份红烧肉盖饭呢,就给你浇一份红烧肉;如果要一份青椒土豆盖浇饭,就给浇一份青椒土豆丝。
蛋炒饭的好处是入味均匀,吃起来香。如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯一的办法就是全部倒掉,重新做一份青菜炒饭了。盖浇饭就没这么多麻烦,你只需要把上面的盖菜拨掉,更换一份盖菜就可以了。盖浇饭的缺点是入味不均,可能没有蛋炒饭那么香。
到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,非要比个上下高低的话,就必须设定一个场景,否则只能说是各有所长。那么从饭馆角度来讲的话,做盖浇饭显然比蛋炒饭更有优势,他可以组合出来任意多的组合,而且不会浪费。
盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。蛋炒饭将“蛋”“饭”搅和在一起,想换“蛋”“饭”中任何一种都很困难,耦合度很高,以至于“可维护性”比较差。软件工程追求的目标之一就是可维护性。 面向对象的好处之一就是显著的改善了软件系统的可维护性。
面向对象和面向过程思想的总结:
1.== 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式==。
2. 面向过程是一种“执行者思维”,解决简单问题可以使用面向过程。
3. 面向对象是一种“设计者思维”,解决复杂、需要协作的问题可以使用面向对象。
4. 面向对象离不开面向过程:
宏观上:通过面向对象进行整体设计。
微观上:执行和处理数据,仍然是面向过程。
面向过程 | 面向对象 | |
---|---|---|
区别 | 事物比较简单,可以用线性的思维去解决 | 事物比较复杂,使用简单的线性思维无法解决 |
共同点 | 1.面向过程和面向对象都是解决实际问题的一种思维方式 2.二者相辅相成,并不是对立的。解决复杂问题,通过面向对象方式便于我们从宏观上把握事物之间复杂的关系、方便我们分析整个系统;具体到微观操作,仍然使用面向过程方式来处理 |
1.2 类和对象
类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
总结:
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
二、类和对象
2.1 定义类和创建对象
属性(field 成员变量)
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
属性定义的格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ; |
---|
方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。 方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {n条语句} |
---|
void代表没有返回值;方法的作用:重用代码,封装功能,便于修改。
【示例1】定义类,模拟人的行为:吃饭工作和休息
-
面向对象分析OOA
从张三、李四、王五中提取出共同内容,提取一个类,人Person,包含共同的内容
静态的特征:姓名、年龄、性别、住址
动态的行为:eat、rest、work -
面向对象设计OOD Design
类:Person
对象:zhangsan、lisi
让对象完成功能 -
面向对象编程OOP Programming
public class Person {
//静态特征:成员变量 属性 field
String name; //姓名
int age;//年龄
//动态的行为: 成员方法 method
public void eat(){
System.out.println("----人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌!!!-----");
}
public void work(){
System.out.println(name+"-------在劳动------");
}
public void rest(String site){
System.out.println(name+"在"+site+"休息");
}
}
【示例2】模拟实现具体人的特征和行为
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//int n=5;
int n;
n = 5;
System.out.println(n);
Scanner input = new Scanner(System.in);
//创建一个Person类的对象:张三并进行动态行为
//Person person1 = new Person();
Person person1; //方法中定义的变量,局部变量,没有默认值
person1 = new Person();
person1.name="zhangsan"<