基于Java Swing的JDBC项目--- 二手交易平台

目录

技术选型

1引言

1.1编写目的

1.2背景

1.3参考资料

2用途

2.1功能

2.2性能

2.2.1精度

2.2.2时间特性

2.2.3灵活性

2.3安全保密

3运行环境

3.1硬设备

3.2支持软件

3.3数据结构

4使用过程

4.1安装与初始化

4.2输入

4.2.1输入数据的现实背景

4.2.2输入格式

4.2.3输入举例

4.3输出对每项输出作出说明

4.3.1输出数据的现实背景

4.3.2输出格式

4.3.3输出举例

4.4文卷查询

4.5出错处理和恢复

项目运行效果:

1.登录界面

2.商品页面

3.销售记录

​编辑4.交易管理


如需源码请后台私信或添加QQ3203499787

技术选型

java 17 + Java swing 图形库 + MySQL数据库

编译环境 :ideal

1引言

1.1编写目的

本手册用于指导用户使用校园二手交易平台

1.2背景

当前,大学生的闲置物品数量庞大,尤其是即将毕业的学生面临大量闲置物品的处理。然而,目前校园二手交易主要依赖于学校论坛和非官方QQ群,存在交易不规范、信息不对称等问题。基于互联网思维,我们团队计划推出一个正式、规范的二手交易平台,以解决这一问题,实现资源的有效再利用。

1.3参考资料

Thinking in Java. Bruce Eckel.

Database System Concept. Abraham Silberschatz, Henry F.Korth, S.Sudarshan.

2用途

2.1功能

用户的登录登出;

用户发布交易信息;

添加商品类别;

添加商品个体;

交易信息的查找获取;

2.2性能

2.2.1精度

物品数量:1件

金额:0.01元

2.2.2时间特性

  1. 响应时间;实时
  2. 更新处理时间;实时
  3. 数据的转换和传送时间;实时

2.2.3灵活性

本软件应与其他软件有着良好的接口

2.3安全保密

用户的个人信息均为保密。

3运行环境

3.1硬设备

列出为运行本软件所要求的硬设备的最小配置,如:

  1. CPU:2.0Ghz以上,内存:1GB以上。

3.2支持软件

说明为运行本软件所需要的支持软件,如:

  1. 操作系统:Window10,7,XP
  2. 程序语言的编译版本:Java 1.8以上;
  3. 数据库管理系统的名称和版本号:MySQL 8.0

3.3数据结构

 

4使用过程

4.1安装与初始化

本平台最终为Java可执行文件,在项目工程目录下即可找到,运用Java编译软件eclipse可以编译执行

4.2输入

4.2.1输入数据的现实背景

说明输入数据的现实背景,主要是

  1. 情况:库存缺货;
  2. 情况出现的频度:随机的;
  3. 情况来源:提供交易的用户;
  4. 输入媒体:键盘;
  5. 限制:个人信息只对本人可见;
  6. 质量管理:平台对提供对输入数据合理性的检验;

4.2.2输入格式

  1. 长度:输入框的最大长度;
  2. 格式基准——以输入框为基准;
  3. 标点:字符串的句内标点。
  4. 词汇表:中文和英文词汇

4.2.3输入举例

4.3输出对每项输出作出说明

4.3.1输出数据的现实背景

说明输出数据的现实背景,主要是:

  1. 使用:面向交易用户查看物品信息;
  2. 使用频度:视用户使用而定;
  3. 媒体:显示器

4.3.2输出格式

中文和英文;

通过表格样式;

4.3.3输出举例

4.4文卷查询

4.5出错处理和恢复

无法正常输入物信息:请尝试使用中文或英文两种语言输入。

项目运行效果:

1.登录界面

2.商品页面

3.销售记录

4.交易管理

以上仅为部分运行效果,如需完整版请后台私信。

如需源码请后台私信或添加QQ3203499787

  • 16
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小A远离BUG

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值