Application程序jar打包笔记

最近在网上搜了很多关于jar打包的资料,觉得对自己的适用度不是很高,最后还是来开发自己的脑力,运用各种组合方式来盲搜,伊,居然被乱套出来了。现把自己的经历贴出来,希望对大家和自己都有价值。

一、              jar打包的基本框架

jar 是随 JDK 安装的,在 JDK 安装目录下的 bin 目录中,Windows 下文件名为 jar.exeLinux 下文件名为 jar。它的运行需要用到 JDK 安装目录下 lib 目录中的 tools.jar 文件。不过我们除了安装 JDK 什么也不需要做,因为 SUN 已经帮我们做好了。我们甚至不需要将 tools.jar 放到 CLASSPATH 中。

使用不带任何的 jar 命令我们可以看到 jar 命令的用法如下:

jar {ctxu}[vfm 0M] [jar-文件] [manifest-文件] [-C 目录] 文件名 ...

其中 {ctxu} jar 命令的子命令,每次 jar 命令只能包含 ctxu 中的一个,它们分别表示:

  -c 创建新的 JAR 文件包

  -t 列出 JAR 文件包的内容列表

  -x 展开 JAR 文件包的指定文件或者所有文件

  -u 更新已存在的 JAR 文件包 (添加文件到 JAR 文件包中)

    [vfm 0M] 中的选项可以任选,也可以不选,它们是 jar 命令的选项参数

  -v 生成详细报告并打印到标准输出

  -f 指定 JAR 文件名,通常这个参数是必须的

  -m 指定需要包含的 MANIFEST 清单文件

  -0 只存储,不压缩,这样产生的 JAR 文件包会比不用该参数产生的体积大,但速度更快

  -M 不产生所有项的清单(MANIFEST〕文件,此参数会忽略 -m 参数

    [jar-文件] 即需要生成、查看、更新或者解开的 JAR 文件包,它是 -f 参数的附属参数

    [manifest-文件] MANIFEST 清单文件,它是 -m 参数的附属参数

    [-C 目录] 表示转到指定目录下去执行这个 jar 命令的操作。它相当于先使用 cd 命令转该目录下再执行不带 -C 参数的 jar 命令,它只能在创建和更新 JAR 文件包的时候可用。 

文件名 ... 指定一个文件/目录列表,这些文件/目录就是要添加到 JAR 文件包中的文件/目录。如果指定了目录,那么 jar 命令打包的时候会自动把该目录中的所有文件和子目录打入包中。

我自己的测试例子:

创建名为:Application的应用目录

Application目录下生成执行java类:Wanba.java

代码为:

Application目录下生成jar包配置文件:manifest.mf(名字可自己任意,注意内容末尾加上一行回车)

内容为:

打开windows运行cmd命令,进入刚才生成的Application目录下;

运行命令:(两个步骤)

 

 

 

 

 

 

 

 

显示结果:(两种方式)

   

7、结果目录文件结构:

   

wanba.txt结果内容:

 

 

 

 

二、              zip直接打包方式

1、继续使用上章中提到的例子,现将文档结构改变下,结果如下图:

 

 

 

 

META-INF目录下有文件 manifest.mf。其中各文件内容与上章各过程中生成的同名文件一致。

2、使用WinZip

3、压缩为run.jar

4、结果为:

   

运行测试与上一章一致,可参考上一章的步骤6

三、              jar的运行方式

如第一章的步骤6中显示运行可执行jar包有两种方式,它们的运行差别为:

直接方式

不能显示对标准输出反应。但对其他文件读写操作与第二种方式一致,均可成功完成。

 

 

 

 

四、              jar外部文件和类库导入

导入类库实例:

1、调整Manifest.mf 内容

 

 

 

 

注意上面34两行的顺序不能颠倒(why?不知道,反正那样结果就很行,这里花了我很长时间!亏!)

2、添加 jdom.jar包放在与主类同目录下,如图:

再用上几章中讲到的打包和运行方式来发布带有类包的应用。

总结:

    以上只是个人一点感想,花了这些时间。引用请注明来源,谢谢。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值