大家在学习js的dom和bom的时候,一定遇到了一个比较大的麻烦,那就是轮播图今天来个写一个最常见的顺序轮播图
搭建html和css
其实html和css的内容挺简单的 主要就是放上需要轮播的照片,然后把照片固定在合适的地方即可
书写js代码
轮播图的主要内容,也是最难的地方。
我直接把注释的需要理解的地方都写在代码里面了
所以大家直接看代码就好
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: yellow;
}
#arr {
display: none;
z-index: 1000;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="all" id='box'>
<div class="screen">
<ul>
<li><img src="images/wf1.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/wf2.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/wf3.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/wf4.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/wf5.jpg" width="500" height="200" /></li>
</ul>
<ol>
</ol>
</div>
<div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div>
</div>
<!-- <script src="js/animate.js"></script> -->
<script>
var box = document.getElementById('box')
var arr = document.getElementById('arr')
var screen = document.getElementsByClassName('screen')[0]
var ul = screen.children[0]
var ol = screen.children[1]
var lis = ul.children
var f_li = ul.children[0]
var img_width = f_li.offsetWidth
var arr_l = document.getElementById('left')
var arr_r = document.getElementById('right')
//循环创建ol里面的li 就是图片右下方对应的按钮
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
var li = document.createElement('li')
li.innerText = i + 1
//因为下标是从0开始 但是按钮是从1开始
li.setAttribute('index', i)
//给每个按钮添加一个属性 方便与图片对应
ol.appendChild(li)
if (i == 0) {
li.className = 'current'
//设置默认为第一张图
}
li.onclick = Liclick
//设置每一个按钮的点击事件
}
//上面创建li之后 将其赋一个新名字 内容其实与上面的li是一样的
var ol_li = ol.getElementsByTagName('li') // var ol_li = ol.children //两种都一样
console.log(ol_li);
//封装函数
function Liclick() {
for (var i = 0; i < ol_li.length; i++) {
ol_li[i].className = ""
//排他思想 先让所有的按钮都不显示被选中
}
var li_index = parseInt(this.getAttribute('index'))
//获取按钮的index值赋值给li_index
index = li_index
//使按钮的下标与图片的下标相等
this.className = 'current'
//使当前选中的按钮显示颜色
animate(ul, -li_index * img_width)
// 要动的东西 要动的距离
// 因为每动一次都是一张图片的width下标对应最终是动几张图的距离
}
box.onmouseenter = function() {
arr.style.display = 'block'
if (timerId) {
clearInterval(timerId)
timerId = null
}
//鼠标滑进来显示左右的箭头 每次滑进来时停止计时器停止轮播
}
box.onmouseleave = function() {
arr.style.display = 'none'
timerId = setInterval(function() {
arr_r.click()
}, 1000)
//鼠标滑出去的时候隐藏左右的箭头 开始计时器继续轮播
}
var index = 0
//图片下标
arr_r.onclick = function() {
if (index == lis.length - 1) {
index = 0
ul.style.left = '0px'
//当图片下标等于5时 就是轮播到最后一张图时图片下标变为0
//因为克隆了第一张图 所以length = 6
}
index++
//点一下 图片下标加1
if (index < lis.length - 1) {
ol_li[index].click()
//点一下arr_r相当于点了一下按钮
} else {
//当轮播到第六张的时候 其实是显示克隆的那张
animate(ul, -index * img_width)
for (var i = 0; i < ol_li.length; i++) {
ol_li[i].className = ''
}
ol_li[0].className = 'current'
//下标为0则按钮为1 让按钮1显示选中
}
}
arr_l.onclick = function() {
if (index == 0) {
index = lis.length - 1
ul.style.left = -index * img_width + 'px'
//点击的时候如果下标为0 则将其下标改为最后一张图的下标
}
index--
ol_li[index].click()
//点一下arr_l相当于点了一下按钮
}
var timerId = setInterval(function() {
arr_r.click()
}, 1000)
//添加定时器 每过一秒进行一次轮播
var clone_li = f_li.cloneNode(true)
ul.appendChild(clone_li)
//克隆第一张照片
//封装的函数
function animate(a, b) {
//a为移动的目标 b为移动的距离
if (a.timeId) {
clearInterval(a.timeId)
a.timeId = null
} //只能有一个定时器 有第二个就清除
a.timeId = setInterval(function() {
var x = a.offsetLeft
//起始的位置 第一次启动则为0
var step = 10
//每次前进的距离
if (x >= b) {
step = -Math.abs(step)
}
//如果起始位置大于目标位置就往回走 不大于就往前走
x += step
//step是正数的话往前走 否则往回走
a.style.left = x + 'px'
//将值传给position
if (Math.abs(x - b) < step) {
a.style.left = b + 'px'
clearInterval(a.timeId)
//如果第二次传的值跟第一次传的值相差小于step则直接将第二次的值赋给position
}
}, 10)
}
</script>
</body>
</html>
今天的轮播图就到这里啦,咋们下期再见。