如何使用精灵图

刚刚带大家学习了一下二级菜单的写法,这次我们来聊聊精灵图的使用,因为我想大家在仿写其他页面的时候总会遇到各种各样的小图标,很多小图标都能找到,这里推荐大家去搜 -阿里矢量图-这是阿里的矢量图库,里面的矢量图基本能满足大部分人的需求,但是一些奇奇怪怪的小图标确实是找不到,这个时候推荐大家使用精灵图,精灵图的对于很多大项目来说是很友好的,为什么呢,因为精灵图只需要访问一次,不需要占用服务器端太多的内存。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述因为精灵图一般位于导航栏里面,所以我们还是要先见一个框出来,也是差不多1200px,

浏览器效果如下
在这里插入图片描述然后加入html和css 也就是简单的图片,注意两张用的是同一张图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主要的就是利用背景图片的x y 轴来完成图片移动到正确的位置上
全部代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .wrapper{
            width: 100%;
            height: 80px;
            background-color: cyan;
        }
        .h-wrapper{
            width: 1200px;
            height: 80px;
            background-color: white;
            margin: 0 auto;
        }
        .f1 div{
            float: left;
        }
        .tu-one{
            width: 130px;
            height: 40px;
            background-image: url('img/topfoot-spr.png');
            background-repeat: no-repeat;
            background-position: -213px 3px;
        }
        .tu-two{
            margin-left: 50px;
            width: 165px;
            height: 40px;
            background-image: url('img/topfoot-spr.png');
            background-repeat: no-repeat;
            background-position: -214px -38px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
        <div class="h-wrapper f1">
            <div class="tu-one"></div>
            <div class="tu-two"></div>
        </div>
    </div>
</body>
</html>
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在 Love2D 中使用精灵图可以通过创建一个包含所有动画帧的图像集,然后使用 Quad 对象从图像集中选择每个动画帧。以下是实现这个过程的基本步骤: 1. 创建图像集:将包含所有动画帧的图像放在同一个图像文件中,然后使用 love.graphics.newImage() 函数创建一个图像对象。 2. 定义 Quad 对象:使用 love.graphics.newQuad() 函数从图像集中选择每个动画帧。 3. 绘制精灵:使用 love.graphics.draw() 函数将 Quad 对象绘制到屏幕上。 下面是一个简单的例子,演示了如何在 Love2D 中使用精灵图: ```lua function love.load() -- 创建图像集 spriteSheet = love.graphics.newImage("spritesheet.png") -- 定义 Quad 对象 spriteQuads = {} spriteQuads[1] = love.graphics.newQuad(0, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) spriteQuads[2] = love.graphics.newQuad(32, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) spriteQuads[3] = love.graphics.newQuad(64, 0, 32, 32, spriteSheet:getDimensions()) -- 设置当前帧 currentFrame = 1 frameDuration = 0.2 timeSinceLastFrame = 0 end function love.update(dt) -- 更新当前帧 timeSinceLastFrame = timeSinceLastFrame + dt if timeSinceLastFrame >= frameDuration then currentFrame = currentFrame + 1 if currentFrame > #spriteQuads then currentFrame = 1 end timeSinceLastFrame = 0 end end function love.draw() -- 绘制精灵 love.graphics.draw(spriteSheet, spriteQuads[currentFrame], 100, 100) end ``` 上面的例子创建了一个图像集,并定义了三个 Quad 对象,每个 Quad 对象表示图像集中的一个动画帧。在 update() 函数中,每隔一段时间更新当前帧的索引,然后在 draw() 函数中绘制当前帧的 Quad 对象。

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