基于rtmp协议用java nio写小型游戏服务器的总结3

在flex使用rtmp协议进行连接的时候,有个握手的过程,详情baidu或google一下,或者参考“http://fmfl.iteye.com/blog/589162 中的附件”,在前面介绍当中,别人提供的源码和demo只考虑了理想情况下的连接,也就是说没有考虑到网络的不稳定性,当客户端主动断开的时候,如果按照demo中的写法,它是每次连接都在服务端新建一个client,当客户端主动断开的时候,重连接的时候,就会为同一个客户端新建一个client,而且原有的client并没有得到释放,虽说java有gc,那也是变量没有被引用的情况下才能进行,所以我在写服务器的时候,觉得有点成就感的就是改写了客户端连接服务端的代码,也就是说解决同一个客户端重连接n次的情况,对同一个客户端来说,服务端只有一个对应的client,服务端的client只能由用户显式退出或者超时时,才会注销掉该client,也就是类似web应用中的session的情况

抱歉:想到哪里就写到哪里,哈哈。。
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