Javascript——元素的绑定与解绑

EventTarget:一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。
Element,document和window是最常见的事件目标,但是其他对象也可以是事件目标,比如XMLHttpRequest,AudioNode,AudioContext等等。

方法:
EventTarget.addEventListener():在EventTarget上注册特定事件类型的事件处理程序。
EventTarget.removeEventListener():EventTarget中删除事件侦听器。
EventTarget.dispatchEvent():将事件分派到此EventTarget。

绑定事件的区别:
addEventListener();
attachEvent()

相同点:都可以为元素绑定事件
不同点:
1.方法名不一样
2.参数个数不一样:
addEventListner三个参数,attachEvent两个参数
3.addEventListener 谷歌,火狐,IE11支持,IE8不支持
attachEvent 谷歌火狐不支持,IE11不支持,IE8支持
4.this不同,addEventListener中的this是当前绑定事件的对象
attachEvent中的this是window
5.addEventListener中事件的类型(事件名字)没有on;attachEvent中事件类型(事件名字)有on

解绑事件:
用什么方式绑定事件,就应该用对应的方式解绑事件
1.解绑事件
对象.on事件名字-事件处理函数——绑定事件
对象.on事件名字=null;
2.解绑事件
对象.addEventListener(“没有on的事件类型”,命名函数,false);——绑定事件
对象.removeEventListener(“没有on的事件类型”,函数名字,false);
3.解绑事件
对象.attachEvent(“on事件类型”,命名函数);——绑定事件
对象.detachEvent(“on事件类型”,函数名字);

绑定事件的兼容

    function addEventListener(elemnt,type,fn){
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type,fn,false);
        }else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent("on"+type,fn);
        }else{
            element["on"+type]=fn;
        }
    }


解绑事件的兼容
为任意一个元素,解绑对应的事件

    function removeEventListener(elemnt,type,fn){
        if(element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type,fn,false);
        }else if(element.detachEvent){
            element.detachEvent("on"+type,fnName);
        }else{
            element["on"+type]=null;
        }
    }

为同一个元素绑定多个不同的事件,指向相同的事件处理函数

<input type="button" value="显示效果" id="btn" />
<script src="common.js"></script>
<script>
    //为同一个元素绑定多个不同事件,指向相同的事件处理函数
    my$("btn").onclick=f1;
    my$("btn").onmouseover=f1;
    my$("btn").onmouseout=f1;
    function f1(e){
        switch(e.type){
            case "click":
                alert("Mayday");
                break;
            case "mouseover":
                this.style.backgroundColor="red";
                break;
            case "mouseout":
                this.style.backgroundColor="green";
                break;
        }
    }
</script>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值