定义一个Book(图书)类,在该类定义中包括以下数据成员和成员函数。数据成员:bookname(书名)、price(价格)和number(存书数量)。成员函数:display()显示图书的情况;b

本文介绍了使用C++编写的图书管理系统,包括Book类的定义、方法如display(),borrow(),restore()以及主函数中用户交互的实现,展示了如何管理书籍的借阅和归还操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Book
{
	string bookname;
	double price;
	int number;
public:
	void display();
	void borrow();
	void restore();
	void setBook(string, double, int);
};

void Book::display()
{
	cout << "存书情况:" << endl
		<< "bookname:" << bookname << endl
		<< "price:" << price << endl
		<< "number:" << number << endl;
}

void Book::borrow()
{
	system("cls");
	if (number == 0)
	{
		cout << "已经没有存书,退出" << endl;
		exit(0);
	}
	else
	{
		number = number - 1;
		cout << "借一次书,现在书本存量为:" << number << endl;
	}
}

void Book::restore()
{
	system("cls");
	number = number + 1;
	cout << "还一次书,现在书本存量为:" << number << endl;
}

void Book::setBook(string name, double pri, int num)
{
	bookname = name;
	price = pri;
	number = num;
}
int main()
{
	Book a;
	a.setBook("c++程序设计", 10.00, 10);
	int b, c;
	cout << "********************" << endl;
	cout << "----图书管理系统----" << endl;
	cout << "---1.进入---" << endl;
	cout << "---2.退出---" << endl;
	cout << "---3.查看存书状况---" << endl;
	cout << "********************" << endl;
	cout << "请输入你的选择:" << endl;
	cin >> b;
	if (b == 1)
	{
		system("cls");
		cout << "---1.借书---" << endl;
		cout << "---2.还书---" << endl;
		cout << "---3.退出---" << endl;
		cout << "请选择功能:" << endl;
		cin >> c;
		switch (c)
		{
		case 1:a.borrow(), a.display();
			break;
		case 2:a.restore(), a.display();
			break;
		case 3:exit(0);
		}
	}
	else if (b == 2)
	{
		exit(0);
	}
	else if (b == 3)
	{
		system("cls");
		a.display();
	}
}

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定义一个图书(Book)时,可以包括以下数据成员成员函数。 1. 数据成员: bo (书的标题): 该成员变量用于存储书的标题,可以使用字符串型或者字符数组来表示。 2. 成员函数: - 构造函数: 可以定义一个构造函数来初始化bo成员变量,接收书的标题作为参数,并将其赋值给bo成员变量。 - setter和getter函数: 可以定义一个setter函数来设置bo成员变量的值,以及一个getter函数来获取bo成员变量的值。 - 显示信息函数: 可以定义一个函数来显示图书的信息,包括书的标题。这个函数可以输出bo成员变量的值。 下面是一个示例图书的代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Book { private: std::string bo; // 书的标题 public: // 构造函数 Book(std::string title) { bo = title; } // setter函数 void setTitle(std::string title) { bo = title; } // getter函数 std::string getTitle() { return bo; } // 显示信息函数 void displayInfo() { std::cout << "书的标题: " << bo << std::endl; } }; int main() { Book book1("图书A"); // 创建一个Book对象,设置标题为"图书A" book1.displayInfo(); // 输出书的信息 book1.setTitle("图书B"); // 设置标题为"图书B" std::cout << "修改后的标题: " << book1.getTitle() << std::endl; // 获取并输出书的标题 return 0; } ``` 以上示例代码,我们定义一个Book,其包括bo成员变量和相应的setter、getter函数以及显示信息函数。在main函数,我们创建了一个Book对象并对其进行了操作,最后输出了书的信息和修改后的标题。

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