1、Drawable → Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap( Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
. createBitmap(
drawable. getIntrinsicWidth( ) ,
drawable. getIntrinsicHeight( ) ,
drawable. getOpacity( ) ! = PixelFormat. OPAQUE ? Bitmap. Config . ARGB_8888
: Bitmap. Config . RGB_565) ;
Canvas canvas = new Canvas ( bitmap) ;
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable. setBounds ( 0, 0, drawable. getIntrinsicWidth( ) , drawable. getIntrinsicHeight( ) ) ;
drawable. draw ( canvas ) ;
return bitmap;
}
2、从资源中获取Bitmap
Resources res= getResources ( ) ;
Bitmap bmp = BitmapFactory. decodeResource( res, R. drawable. pic) ;
3、Bitmap → byte[]
private byte [ ] Bitmap2Bytes( Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ( ) ;
bm. compress( Bitmap. CompressFormat. PNG, 100, baos) ;
return baos. toByteArray ( ) ;
}
4、 byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap( byte [ ] b) {
if ( b. length!=0) {
return BitmapFactory. decodeByteArray( b, 0, b. length ) ;
}
else {
return null ;
}
}
在一个程序(电子书)中,涉及到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理。 要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas 和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View 里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
public MyView( Context context ) {
super ( context ) ;
initialize ( ) ;
}
private void initialize ( ) {
Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
mBitmap = bmp ;
}
@Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
}
}
上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix( ) ;
private static int mScreenWidth;
private static int mScreenHeight;
public MyView( Context context ) {
super ( context ) ;
initialize ( ) ;
}
private void initialize ( ) {
DisplayMetrics dm = getResources ( ) . getDisplayMetrics( ) ;
mScreenWidth = dm. widthPixels;
mScreenHeight = dm. heightPixels;
Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
}
@Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
}
}
上面简单介绍了把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用:
mBitmap = Bitmap. createBitmap( bmp , 100, 100, 120, 120) ;
这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。 缩放一个 Bitmap ,前面一篇已经涉及到了,可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。
Bitmap mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。
每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。
canvas . drawBitmap( mBitmap, null , new Rect( 0, 0, 200, 200) , null ) ;
这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的 (0,0) 到 (200,200) 之间的区域。
这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。
canvas . drawBitmap( mBitmap, new Rect( 100, 100, 300, 300) , new Rect( 100, 100, 200, 200) , null ) ;
这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。
对于 Bitmap 的处理,上面介绍的 是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用 Matrix
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zj861222/archive/2011/05/25/6444092.aspx