[转] Android中Drawable、Bitmap、byte

Android中Drawable、Bitmap、byte

Android中Drawable、Bitmap、byte
 
1、Drawable → Bitmap
 

public static Bitmap drawableToBitmap( Drawable drawable) {
          
        Bitmap bitmap = Bitmap
                        . createBitmap(
                                        drawable. getIntrinsicWidth( ) ,
                                        drawable. getIntrinsicHeight( ) ,
                                        drawable. getOpacity( ) ! = PixelFormat. OPAQUE ? Bitmap. Config . ARGB_8888
                                                        : Bitmap. Config . RGB_565) ;
        Canvas canvas = new Canvas ( bitmap) ;
        //canvas.setBitmap(bitmap);

        drawable. setBounds ( 0, 0, drawable. getIntrinsicWidth( ) , drawable. getIntrinsicHeight( ) ) ;
        drawable. draw ( canvas ) ;
        return bitmap;
}

2、从资源中获取Bitmap

Resources res= getResources ( ) ;
  
Bitmap bmp = BitmapFactory. decodeResource( res, R. drawable. pic) ;

3、Bitmap → byte[]

private byte [ ] Bitmap2Bytes( Bitmap bm) {
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream ( ) ;
    bm. compress( Bitmap. CompressFormat. PNG, 100, baos) ;
    return baos. toByteArray ( ) ;
   }


4、 byte[] → Bitmap

private Bitmap Bytes2Bimap( byte [ ] b) {
            if ( b. length!=0) {
                return BitmapFactory. decodeByteArray( b, 0, b. length ) ;
            }
            else {
                return null ;
            }
      }


  在一个程序(电子书)中,涉及到对图像的处理,主要是对   Bitmap   的处理。  要把一个   Bitmap   画到   View   上,必须用到的类有   android.graphics.Canvas  android.graphics.Bitmap   。方法很简单,在   View 里面,重载   onDraw(Canvas canvas)   方法,然后用   canvas.drawBitmap()   方法,将其画在屏幕上。

 

public class MyView extends View {
      
    private Bitmap mBitmap;
      
    public MyView( Context context ) {
        super ( context ) ;
        initialize ( ) ;
    }
  
    private void initialize ( ) {
          
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
          
        mBitmap = bmp ;
          
    }
      
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
    }
}

    上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。  

public class MyView extends View {
      
    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix mMatrix = new Matrix( ) ;
      
    private static int mScreenWidth;
    private static int mScreenHeight;
      
    public MyView( Context context ) {
        super ( context ) ;
        initialize ( ) ;
    }
  
    private void initialize ( ) {
        DisplayMetrics dm = getResources ( ) . getDisplayMetrics( ) ;
        mScreenWidth = dm. widthPixels;
        mScreenHeight = dm. heightPixels;
          
        Bitmap bmp = ( ( BitmapDrawable) getResources ( ) . getDrawable( R. drawable. show ) ) . getBitmap( ) ;
        mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;
    }
      
    @Override protected void onDraw( Canvas canvas ) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

        canvas . drawBitmap( mBitmap, 0, 0, null ) ;
    }
}


上面简单介绍了把   Bitmap   画到屏幕上,以及缩放   Bitmap   以铺满屏幕。对   Bitmap   的操作还有很多。比如截取   Bitmap   的部分区域,可以使用:

mBitmap = Bitmap. createBitmap( bmp , 100, 100, 120, 120) ;

 

    这句代码从   bmp    (100,100)   处截取   120*120   像素区域放到新的   Bitmap   中。 缩放一个   Bitmap   ,前面一篇已经涉及到了,可以用   Bitmap.createScaledBitmap()   方法根据给定的   Bitmap   创建 一个新的,缩放后的   Bitmap

 

Bitmap mBitmap = Bitmap. createScaledBitmap( bmp , mScreenWidth, mScreenHeight, true) ;


    其中   mScreenWidth    mScreenHeight   是屏幕的宽度和高度,这里就将   bmp   拉伸到整个屏幕。

    每次   createBitmap   ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用   Bitmap    createBitmap   虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的   Bitmap   ,用   Canvas   在画的时候直接缩放或者剪切。

 

canvas . drawBitmap( mBitmap, null , new Rect( 0, 0, 200, 200) , null ) ;

    这里的   Rect   对象表示一个矩形区域,从   (0,0)    (200,200)   之间的矩形区域。这段代码将把   mBitmap   缩放并绘制到屏幕上的   (0,0)  (200,200)   之间的区域。

这个方法还有第二个参数我给的是   null   ,其实这个参数也是个   Rect   对象,表示源   Rect   。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。  

canvas . drawBitmap( mBitmap, new Rect( 100, 100, 300, 300) , new Rect( 100, 100, 200, 200) , null ) ;

    这里将   mBitmap    (100,100)    (300,300)   区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的   (100,100)    (200,200)   区域。

    对于   Bitmap   的处理,上面介绍的   是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用   Matrix   了。

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