1.BOOL型变量常见的值有:YES,NO.
#import <Foundation/Foundation.h>
BOOL test(BOOL mybool)
{
return NO;
}
int main()
{
BOOL b = YES;
BOOL b2 = NO;
BOOL b3 = 1; // YES
BOOL b4 = 0; // NO
NSLog(@"%d", test(YES));
return 0;
}
2.类的设计规则:
1.类的设计:
1> 类名
* 类名的第一个字母必须是大写
* 不能有下划线
* 多个英文单词,用驼峰标识
2> 属性
3> 行为(功能)
2.植物大战僵尸的僵尸
* 类名:Zoombie
* 属性:life、speed、gongjili
* 行为:walk、bite、die
3.雷电的飞机
* 类名:Plane
* 属性:life、gongjili、speed、bombCount
* 行为:fly、bomb、shoot、die
4.电脑
* 类名:Computer
* 属性:band、expireDate
* 行为:open、close
3.设计类
/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
*/
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
// @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = 5;
p2->speed = 300;
[p2 run];
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
return 0;
}
4.类的属性和方法:
类中调用方法:[类名 方法名]
在类中的属性不能赋值,不能使用static.
5.匿名对象
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}
@end
int main()
{
/*
Car *c;
c = [Car new];
c->speed = 250;
[c run];*/
// 不要写类似匿名对象这样的代码
// 只要求能说出输出结果
[Car new]->speed = 300;
[[Car new] run];
//Car *c = [Car new];
return 0;
}