OC编程语言学习-1

1.BOOL型变量常见的值有:YES,NO.


#import <Foundation/Foundation.h>
BOOL test(BOOL mybool)
{
    return NO;
}
int main()
{
    BOOL b = YES;  
    BOOL b2 = NO;
    
    BOOL b3 = 1; // YES   
    BOOL b4 = 0; // NO
    
    NSLog(@"%d", test(YES));
    return 0;
}

2.类的设计规则:

1.类的设计:
1> 类名
* 类名的第一个字母必须是大写
* 不能有下划线
* 多个英文单词,用驼峰标识
2> 属性
3> 行为(功能)


2.植物大战僵尸的僵尸
* 类名:Zoombie
* 属性:life、speed、gongjili
* 行为:walk、bite、die


3.雷电的飞机
* 类名:Plane
* 属性:life、gongjili、speed、bombCount
* 行为:fly、bomb、shoot、die


4.电脑
* 类名:Computer
* 属性:band、expireDate
* 行为:open、close


3.设计类

/*
 类名:Car
 属性:轮胎个数、时速(速度)
 行为:跑
 */

// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>

// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现

// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
    // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
    @public
    int wheels; // 轮胎个数
    int speed; // 时速(xxkm/h)
}

// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;

@end

// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

- (void)run
{
    NSLog(@"车子跑起来了");
}

@end

int main()
{
    // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
    // 利用类来创建对象
    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
    
    // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
    // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
    Car *p = [Car new];
    
    
    Car *p2 = [Car new];
    p2->wheels = 5;
    p2->speed = 300;
    [p2 run];
    
    // 给p所指向对象的wheels属性赋值
    p->wheels = 4;
    p->speed = 250;
    
    // 给p所指向对象发送一条run消息
    [p run];
    
    NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
    
    return 0;
}

4.类的属性和方法:

       类中调用方法:[类名 方法名]  

       在类中的属性不能赋值,不能使用static.

5.匿名对象

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
- (void)run;
@end

@implementation Car

- (void)run
{
    NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}

@end


int main()
{
    /*
    Car *c;
    c = [Car new];
    c->speed = 250;
    
    [c run];*/
    
    // 不要写类似匿名对象这样的代码
    // 只要求能说出输出结果
    [Car new]->speed = 300;
    
    [[Car new] run];
    
    //Car *c = [Car new];
    
    return 0;
}



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