CPU 的上下文切换

       多任务系统往往需要同时执行多道作业。作业数往往大于机器的CPU数,然而一颗CPU同时只能执行一项任务,为了让用户感觉这些任务正在同时进行,操作系统的设计者巧妙地利用了时间片轮转的方式,CPU给每个任务都服务一定的时间,然后把当前任务的状态保存下来,在加载下一任务的状态后,继续服务下一任务。任务的状态保存及再加载,这段过程就叫做上下文切换。时间片轮转的方式使多个任务在同一颗CPU上执行变成了可能,但同时也带来了保存现场和加载现场的直接消耗。

      (Note. 更精确地说, 上下文切换会带来直接和间接两种因素影响程序性能的消耗. 直接消耗包括: CPU寄存器需要保存和加载, 系统调度器的代码需要执行, TLB实例需要重新加载, CPU 的pipeline需要刷掉; 间接消耗指的是多核的cache之间得共享数据, 间接消耗对于程序的影响要看线程工作区操作数据的大小).

 干活的其实是CPU,而不是线程

     再想想原来学过的知识,之前一直以为线程多干活就快,简直是把学过的计算机原理都还给老师了。真正干活的不是线程,而是CPU。线程越多,干活不一定越快。

     那么高并发的情况下什么时候适合单线程,什么时候适合多线程呢?

     适合单线程的场景:单个线程的工作逻辑简单,而且速度非常快,比如从内存中读取某个值,或者从Hash表根据key获得某个value。Redis和Node.js这类程序都是单线程,适合单个线程简单快速的场景。

     适合多线程的场景:单个线程的工作逻辑复杂,等待时间较长或者需要消耗大量系统运算资源,比如需要从多个远程服务获得数据并计算,或者图像处理。

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